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【开发日志1】“涌现”主题思考
修改于昨天 04:064 浏览
“涌现”的意义从浅到深有许多解读:
- 简单来说,就是许多意料之外的事物突然出现
- 而这个事物可以有很多,简单来说可以是怪物、水、金子之类的,深一点来说可以是思维、智能
- 而游戏设计中也有很多“涌现式设计”
- 拉长时间维度的话,文明也是“涌现”的,从这个角度来说,生命也是可以”涌现“的

但是从游戏角度来说:
- ”文明“或”生命“的涌现一般是像上帝模拟器一样,培育它们,由微小的因素带来蝴蝶效应的巨大改变
- 而”涌现式设计“非常切合题意,但是一般常见于类银河恶魔城的地图设计,除非有好的简洁的想法否则不太适合gamejam
最终我更倾向于字面意义上的“涌现”,即什么东西涌现了,给玩家带来一种或者多种东西突然迸发的感觉










