大家好,这里是【高速星星工作室】,我们来汇报游戏制作进度啦!《归真葫芦》正在一步步成形,当前已完成:世界观与主线剧情 ✔核心玩法原型 ✔主角人设与立绘 ✔具体关卡实现✔不同关卡cg紧锣密鼓赶工中……【世界观设定】这是一个中式修仙与克苏鲁交织的世界!少年岁安的师父顾归真入洞府闭关,许久没有出来。岁安背上师父留下的旧葫芦,和大师兄清秋一起深入洞府寻找师父。不过……越往下走,离师父越近,
大家好,这里是高速星星工作室,今天来讲讲《归真葫芦》的核心玩法啦!非常温馨幸福的封面图也搓出来了!希望带两娃的师父可以一直这样幸福下去……这一阶段经过策划老师们的反复捶打我们变得更加松软()主要完成了:生命游戏的基础规则 ✔葫芦系统(摄取、炼制、吐出) ✔母体与关卡配置 ✔整体玩法确定 ✔【玩法循环】摄取红秽 → 炼成金秽阵形 → 吐回棋盘 → 推进演化 → 用演化结果攻击母体。重
大家好,这里是高速星星工作室,今天请程序老师们出场!这一阶段程序组主要完成了:Godot 正式版框架棋盘演化与阵形识别母体攻击与命中预判关卡搭建工具【一张棋盘,三个数字】整张棋盘在代码里其实就是一串数字,每个格子只有三种状态:0 是空,1 是红秽,2 是金秽。每一拍,程序会数一遍每个格子周围 8 格里有几个红、几个金:已有细胞周围总共 2 或 3 个就活下来,空格周围正好 3 个就
大家好,这里是高速星星工作室,今天来汇报美术进度啦!美术老师们要在不到三周里画完角色、怪物、地图和剧情 CG,目前主要完成了:• 岁安、清秋的像素小人和立绘• 十二场战斗的地面与边框• 红秽、金秽、母体和最终 Boss• 剧情 CG (草图)与战斗特效【两套画风】战斗时,角色是棋盘上的像素小人,四个方向各有一套走路动画;剧情里,换成二次元的半身立绘和水墨写意的 CG,来表达叙事。【
大家好,这里是高速星星工作室,今天终于轮到文案来汇报啦!目前完成了:• 主线台本(两百多条台词和旁白)• 师父笔记(文言版+白话版)• 两个结局【一条往下的路】在故事中,给你一个一直往下走的理由。洞府分成洞口、前洞、中洞、深处,每一关顶部都有一行字:离师父还有多少丈。从九十丈开始,一关比一关少,你知道自己在靠近。至于走到某一关时这行字会变成什么……【名字是后来才有的】序章里,棋