大家好,我们是朔望潮工作室。在经过慎重考虑之后,我们也是终于完成了策划案,已经在正式制作了(๑˃̵ᴗ˂̵)و!之后,我们也会更积极地把进展分享给大家!我们想听到更多来自你的声音!虽然这一篇日志迟迟发布,但是能看到这篇文章的你依然很赚!因为你接下来可以一次看到3个有趣的游戏点子!💡 我做涌现?真的假的拿到这个选题,我们都很意外,但是也挺兴奋的。因为这个时刻的我们,想到的是类似塞尔达这样的涌
大家好,我们是正在修仙爆肝到掉头发的朔望潮工作室。上期聊完了立项时的脑洞,这期就直接上硬菜啦!(ノ°∀°)ノ过去这几天,程序一口气把地牢设施全塞了进去,顺手还给卡牌搓了一套超爽的手感 (๑˃̵ᴗ˂̵)و,策划也把所有敌人的设定定完了,正在勤勤恳恳日日夜夜配表中()目前我们在游戏方方面面,都做了大更新——什么?你不知道跟之前有啥区别?那让我来给你说道说道!🐾 印记!化学反应的诞生之前你可
大家好,我们是头发已经掉光、正在绝命冲刺的朔望潮工作室。上期日志末尾给大家画了个饼,说下次一定端出更多美术成品图,今天我们不仅把饼烙熟端上来了,程序和策划还顺手把整座六层地牢、奸商系统和碎碎念旁白全给塞进了游戏里(。•̀ᴗ-)✧!话不多说,先来看看换上新衣服之后的牌桌长啥样(虽然还不是完全体):是不是更有内味儿了?!接下来就让我给大家盘一盘这几天到底塞了多少好玩的东西!🎨 告别火柴人!手绘
大家好,我们是终于把打包进度条熬到100%、正在双手合十等过审的朔望潮工作室 ( ´ ▽ ` )ノ。这几天美术、程序和策划开启了最后的极限接力——不仅把全套桌面美术、卷轴地图、暖光氛围和战斗音效全部实装到位,还根据内测反馈顺手修了一波交互细节!更重要的是:我们的游戏已经正式完成打包、提交上架审核啦 ✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。!顺带一提,之前说想要换个名字,结果还是最终决定一直沿用《高塔法师》