拿到“涌现”这个主题时,我们首先想的是:怎样才能把它做成一种玩家可以亲手体验的玩法?我是计算机专业出身,第一个想到的,自然是大语言模型中智能的 涌现。围绕这个方向,我们讨论了很多想法,也花了十天时间做出初版。但很可惜,受限于剩余的开发时间,那套方案最终还是被放弃了。带着一点不甘心,我们重新回到主题本身,寻找一个更具体、也更容易被感受到的切入点。这一次,我们想到了文字。单独写下一个“a”,再写
#聚光灯gamejam开发者日志哈咯我是三水!是******工作室的程序之一~就在一个小时前,我们的游戏最终版终于过审了!所以,我们终于可以把一些角色的设计思路一起公布出来啦!上一篇我们聊了 emo哥,这一篇来聊聊这几天做的三位新用户:一位是嘴上说着「不许夸我可爱」的小恶魔,另一位是自称高斯水平的七同学,和一只可爱的吉娃娃从 emo哥开始,我们就发现了一件事:客户嘴上要的,往往不是他真正想
哈喽哈米娜,我是水寻,是程序。欢迎来到我们的第二篇开发者日志!#聚光灯gamejam开发者日志 先来汇报一下最新进度:在距离截止只剩下最后十几天的时候,我们做出了一个十分大胆、十分刺激,也十分有助于提升心率的决定——推翻之前的想法,重新开始做。是的,全部。在经过了无数次讨论、修改、推演,以及“这个好像能做”“这个真的能做吗”“这个做出来会好玩吗”的循环之后,我们终于意识到:之前的方向虽
恭喜您从众多应聘者中脱颖而出!但由于我们公司暂时没钱训练大模型,所以从今天起就有你来替代我们公司最新研发的产品!情感陪伴AI啦!【上岗守则】严禁对客户说我是真人你就是AI,AI就是你安慰客户时,自信探寻客户内心真正的痛点,不说空话,不重复不照搬。最重要的是,不要让他知道你是真人! —人工智能应答部————————————————————#聚光灯gamejam开发者日志 哈喽哈米娜
“我是谁?我从哪里来?我该去哪里?”这三问将贯穿整个游戏。2060年,智能体第一次失控,人类分为了3大派系;2年后,智能体与人类一同推进了《普罗米修斯法案》;于是,智能体经历了为期两年的“大清洗”。项目封存,通缉令,而你又该何去何从?————————————————————#聚光灯gamejam开发者日志 哈喽哈米娜,我是水寻,是程序+半个美术。我们的团队由三个主程序,两个+两个0.5美