下载 App
******工作室:我们的开发日志#5 《转人工》完整版现已上线~
修改于4 小时前4 浏览
拿到“涌现”这个主题时,我们首先想的是:怎样才能把它做成一种玩家可以亲手体验的玩法?
我是计算机专业出身,第一个想到的,自然是大语言模型中智能的 涌现。围绕这个方向,我们讨论了很多想法,也花了十天时间做出初版。但很可惜,受限于剩余的开发时间,那套方案最终还是被放弃了。带着一点不甘心,我们重新回到主题本身,寻找一个更具体、也更容易被感受到的切入点。
这一次,我们想到了文字。
单独写下一个“a”,再写一个“p”,你可能只会觉得,这是两个字母。但当“a、p、p、l、e”按照特定的顺序排列,组成“apple”,一个懂英语的人看到它,脑海里便可能出现一颗苹果,甚至想起它的颜色、气味和咬下去的口感。而对于不懂英语的人来说,它可能仍然只是一串陌生的符号。
纸上只有五个字母,苹果却 涌现 在了读者的脑海里。
这个过程让我们很着迷。符号经过组合,被能够理解它的人读到,便产生了单独摆放时所没有的意义。继续放大到一句话,事情还会变得更有趣:谁说的、对谁说、在什么时候说,都会影响它最终被怎样理解。
于是,第二版的方向渐渐清晰了。我们想表现 “语义的涌现” ,也想让玩家成为那个亲手组织符号、创造表达的人。
这就是《转人工》的起点。
在游戏里,你是一名被公司雇来假扮 AI 的真人。客户向聊天窗口提出问题,你负责在屏幕背后回答。但你没有可以自由输入的键盘,只能从文档、网页和历史资料里寻找文字,把它们拖出来,重新拼成句子。
而且,这些字是有限的。成功发送一句话,用掉的字就会从原来的位置消失。于是,你可能已经想好了怎么安慰别人,却得先翻遍资料,找一找还有没有那个关键的“不”字。
我们把大语言模型与这套组句玩法结合起来,让模型参与理解玩家的表达。玩家可以尝试自己想到的说法,而不同的客户,也会根据各自的处境和需求作出回应。
接入聊天窗口的,有想听夸奖的恶魔妹妹,有热衷科学的七同学,还有一只只会汪汪叫的小狗。面对它们,你需要先弄明白,对方究竟在说什么,又希望听到什么。有时你费了半天劲拼出一句话,才发现,它需要的可能只是几声“汪”。
其中,我们很喜欢的一段设计,是一个画画的人遭遇了网络恶评,跑来问你该怎么骂回去。
打开帖子,里面充满了嘲讽、责备和否定。而你能够拿来回复他的字,恰好就藏在这些话里。
你可以顺着他的要求,找出更狠的话骂回去。也可以重新阅读那些恶评,从里面挑出一些字,换一种顺序,拼出一句安慰。
那些字没有变,但当它们被重新组织,再被那个难过的人读到时,它们有了新的意义。原本用来伤害他的文字,成了你试着支持他的材料。
我们希望,玩家在这个过程中,能慢慢感受到每一次表达的分量。那些散落在资料里的文字,也会随着你的选择,成为一句玩笑、一次拒绝,或是一点恰好被需要的安慰。
这就是我们想让玩家亲手触碰到的“涌现”:把有限的字重新排列,让一句原本不存在的话,在此刻涌现出了意义。



以下为团队成员想说的话:
Xunn:(Darcy:原!)



Da:(Darcy:可爱捏!)(Da是我们的废案受害者之一)



3water:喵!(Darcy:emo哥和吉娃娃设计师!巧思大王)



Darcy:
感谢团队里的每一个人。在大家都身兼数职的情况下,我们还是在短短十天里,一起把这款作品做了出来。(没错,第一版10天内暴毙了)也要特别向美术组的各位说声抱歉:一个大家投入了许多心血的场景,最终没能用上(我将把它放在最后)。
更想感谢的,是大家在那个艰难的节点,愿意一起做出重新开始的决定。当我们意识到,沿着原来的方向走下去,可能连一个五六十分的作品都做不出来时,我们没有选择将就,也没有在模糊的方向里,用不断忙碌来安慰自己,而是选择了一条更艰难、充满未知,甚至未必正确的路。
谢谢大家的信任,也谢谢大家愿意陪彼此再试一次。最后,我们一起做出了这款在自己心里几乎满分的作品。能和大家一起把它完成,是一件特别幸运、也特别值得珍惜的事。
当然,游戏还有很多可以打磨的地方,我们也收到了玩家们的反馈。感谢大家的耐心与包容,愿意走进这个还不够完美的游戏,体验我们想要传递的东西。你们的感受和建议,对我们都很重要。
希望未来,我们还有机会一起做出更多喜欢的作品。也祝团队里的每一个人,都能继续做自己热爱的事,有好的作品,也有好的生活。
如果有人对AI LLM游戏感兴趣,可以私信我,欢迎来一起交流学习~
10/20/2003













