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******工作室:我们的开发日志#1
修改于昨天 13:5178 浏览
“我是谁?我从哪里来?我该去哪里?”
这三问将贯穿整个游戏。
2060年,智能体第一次失控,人类分为了3大派系;2年后,智能体与人类一同推进了《普罗米修斯法案》;于是,智能体经历了为期两年的“大清洗”。项目封存,通缉令,而你又该何去何从?
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哈喽哈米娜,我是水寻,是程序+半个美术。我们的团队由三个主程序,两个+两个0.5美术,以及一个UI和一个叙事组成。这将是我们这次GameJam的第一个开发者日志!
最新进度:五天过去了,开了五天的会。我们目前已经基本确定了游戏的世界观、核心玩法以及整体开发方向,并开始进一步细化游戏中的主玩法。“涌现”这个主题真的很难想啊——
我们很想做一款叙事+解密玩法的游戏,而涌现这个主题对于AI与大语言模型又太过契合,因此我们就想到了前段时间很火的一个视频,“如果聊天窗口就是她的整个世界”。又从而想到了可以由此延伸的更多玩法。但是叙事游戏的文本量已经大到了一定的程度!因此在第五天才最终打磨出来,我们也希望玩家能够在享受玩法的同时,也能沉浸式探索这个世界更深的秘密,有一个良好的体验~
希望大家可以喜欢我们目前的设定,也希望大家可以期待我们的游戏!
以下是我们两个讨论着讨论着吵起来的队友想说的话,他们把刀架在我脖子上让我一定要发出来(擦汗):
Gailty:今天。和darcy鸽鸽吵架了。所有的小珍珠都被我独自吃掉了。好在小珍珠转化为了我开发的动力,又是美美设计游戏的一天捏~0vo ಣ
Darcy:Gailty这个家伙,总是理解不了我们的想法。真拿他没办法。下次我要狠狠的教育他。
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老一辈坚持手搓be like:

程序组生成的美术概念图be like:











