走过路过,不要错过。下载 App
我们的独立视觉小说终于上线啦!
(ps:AI仅生成部分内容背景) —————— 走遍布鲁内拉的街巷, 遇见世人,倾听所愿。 身为神使,斟酌每一份祈愿。 原创抉择视觉小说 《神使,请实现我的愿望吧》 坚果人工作室 #剧情向游戏 #视觉小说 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #游戏安利
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走过路过,不要错过。
走过路过,不要错过。2026聚光灯开发者日志06-坚果人工作室
哈喽大家好啊,这里是坚果人工作室。我是封封,怀着很激动的心情和大家汇报我们这两天的进度,请各位查收~
临近收尾,如果不出意外的话这将是这个游戏的最后一篇开发者日志了,在最后的时间段我们也确定了游戏的名称就叫《神使!请实现我的愿望吧!》,并且也确定了图标(BC:名字超长啊我说,我随口说的大家就同意了)
现在所有的工作已经完成了95%,但是在上传的过程中发现格式不对,于是进行了返工,但是!在返工的过程

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坚果人工作室的各位都辛苦了!!
坚果人工作室的各位都辛苦了!!不得不说,这次当美工真是一次特别的体验!为保持新鲜感,我特地在画的过程中没去看任何文本。
在画立绘表情差分的时候,全是连蒙带猜的画!真是给我画爽了!
所以上交的时候立绘们十分之多……(后来BC老师惭愧告诉我用不了这么多……)当然,我也清楚这只是个DEMO!但万一我们真的后来补全了呢!?(会有吗?)
TT想说的话太多了!总之如果各位能沉浸玩我们的游戏的话,十分感谢!(鞠躬)
2026聚光灯开发者日志04-坚果人工作室
哈喽大家好啊,这里是坚果人工作室。我是封封,我来汇报我们这两天的进度啦,请各位查收~
首先是文本内容的进度,在我和BC老师的通宵达旦中,我们终于是大概其的完成了所有的故事大纲编写。(封封:我感觉已经把我的水面筋花掉了,在床上休息一会就莫名其妙的下床打开了电脑开始工作)(BC:水面筋是啥啊,水面筋塞肉吗,听着挺香)(BC:其实是睡眠进化掉了吧)(封封:对...)
我知道,这个思维导图字太小了,大家可

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给各位分享一个小乌龙:画立绘时开画布特别大……sai2的内存使用量80%左右…结果导出.png发现太大了,随后紧急调整。从一开始打包的近17mb变成了2mb……代价是画质变得略差。
给各位分享一个小乌龙:画立绘时开画布特别大……sai2的内存使用量80%左右…结果导出.png发现太大了,随后紧急调整。从一开始打包的近17mb变成了2mb……代价是画质变得略差。已经到底了



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