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2026聚光灯开发者日志06-坚果人工作室
哈喽大家好啊,这里是坚果人工作室。我是封封,怀着很激动的心情和大家汇报我们这两天的进度,请各位查收~
临近收尾,如果不出意外的话这将是这个游戏的最后一篇开发者日志了,在最后的时间段我们也确定了游戏的名称就叫《神使!请实现我的愿望吧!》,并且也确定了图标(BC:名字超长啊我说,我随口说的大家就同意了)

现在所有的工作已经完成了95%,但是在上传的过程中发现格式不对,于是进行了返工,但是!在返工的过程中发现不用返工,真是一大幸事,然而,不幸的是我们发现少画了一张,于是紧急通知美工进行加急。
接下来我们请BC上台来说两句,大家掌声欢迎~~
大家好我是BC,在整理并提交游戏物料的时候确实是发生了很多曲折的事,包括但不限于分辨率错误、图片不完整、裁剪之后人物放不下了……不过好在最后都解决了,非常感谢泠鸠木,其实这是我的纰漏最后让她和我一起加班,非常抱歉。
还有就是之前我们突然发现把泠鸠木的名字写错了,因为我们老叫她冷鸟木,一时间没改过来(封封:都怪你们总这样叫,我都被带偏了!)
不过这篇日志出现的最重要的一点是——我发现我们从来没有说我们的设计思路。
本该第一篇日志就说的,结果一直胡咧咧完全忘记了,所以最后一篇日志说一说吧,我个人感觉还挺有意思的。
我们知晓主题的时候其实一头雾水,但随后很快我有了第一个想法:关于海岛、诅咒、殖民侵略,不过由于太黑暗而且在剧情表达上和封封出现了一些摩擦后出现了第二个想法:meta、轮回与打破轮回,想以“剧中人产生自我思考与意志”来体现“涌现”,不过最后因为表现力不高而被毙掉。
第三个讨论的就是目前这个游戏的雏形——我设想了一个无法和人类沟通的实习神,主角是专门负责传话的神使,一人一神因为偶有歧义的话而闹出让人啼笑皆非的笑话,总的来说是一个搞笑向的游戏。
而关于“涌现”,我觉得不只是“出现新的东西”,“出现某一种情感”会不会也算是涌现了什么呢。抱着这样的好奇于是就这样做了,于是我们让神使的权力变大,他有权利选择是否向神传递愿望,而这样对于凡人来说,自己的愿望被传递了就会生出一丝希望,而若被拒绝了便会得到一些失落或绝望(如果实在不是走投无路,依靠自己的双手总要比虚无缥缈的神要好得多)。
我们在游戏里加入了一个许愿池的设定,因为BC最近总是玩人森,所以通过涌现联想到了许愿池(太贪玩了BC*摇头*)
再说说神使的形象设计,泠鸠木说为神使加入了羽毛、铃兰、邮差帽的元素,想体现这份工作的属性,我觉得有点像赫尔墨斯,而且赫尔墨斯也被称作神使,所以我偷偷的给他加入了一点狡黠(喂!)
这种感觉很奇妙,同一个事物对于不同的人有不同的解读,所以我想神使会不会其实有两种可能呢——如果他是神“使”,他会及时的传递愿望;如果他是“赫尔墨斯”,他就会撒谎。
不过这样展开的话就太多了,我们大概率是做不完的,也许在完整版里能展现这种有意思的想法。所以我们这个demo里只选取了一条主线,希望之后有机会为大家带来其他的线路。
之后我们顺着这条线继续往后做,第二三章的时候感觉如有神助,写的很顺利,而且一些桥段也写的很爽。
不过到最后越来越焦虑,一是离截稿日越来越近了,二是我感觉我们离主题越来越远了。
这个主题对视觉小说来说确实是有些困难了,可事到如今想改也不可能了,所以只能带着这样的焦虑继续硬着头皮做下去。
不管怎么样,坚果人也都走到了现在,我是没有想到我们真的能做完(在第一周几乎没做任何工作的情况下),收获颇丰,感触良多,希望下次还能有更好的作品与大家见面。下次见了大家。







