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2026聚光灯开发者日志02-坚果人工作室
在经历了上一期的才思泉涌灵感大爆发之后,我们的小伙伴也在与彼此的交流中逐渐找到了自己得节奏。
封封与BC在讨论中基本确定了故事中有几位角色(封封:并非啊,现在还在加),我们的美工也顺产出了两位角色(如图)。
于是!我们又再一次掏出了思维导图!!,非常好用啊还可以三个人同时在线(封封:希望这个网页可以给我打点广告费),我们希望这个故事能够更多的给与观众互动,让观众能有更多的选择,为此我们还曾考虑过在视觉小说中加入时间轴,玩家选不一样的选择,会有不一样的故事与消耗的时间(摸鱼:人与人之间能不能少一些为难T-T)。
但是理想很丰满,现实很骨感,由于工作量太大又再一次被我们毙掉。
紧接着我们讨论了故事的结局(棉拖鞋发力了),大致确定了三个故事结局,还有一些彩蛋结局,希望可以给大家带来一些欢乐时刻。
摸鱼对游戏引擎的摸索和学习有了新的进展,具体表现为实现BC提出的幻想和解答BC对游戏引擎的疑惑。



对编程一窍不通是这样的,BC像刘姥姥进大观园一样,完全大开眼界。
目前文本和程序处于持平状态,摸鱼一个人悄无声息的把工作全干完了。(BC:不儿,他凭啥叫摸鱼啊)
目前比较明显且棘手的难题出现在美术之间的画风互相打架,还没有找到一个和平的区间;对美术资源的需求数量大大增加,即将面临画不完的情况;文本像挤牙膏,进度略微缓慢;BC的身体健康大幅下降(BC:我的腰我的腿我的手救命啊……)。
我们只能希望明天的自己能找到突破的办法。(什么啊那不就是逃避吗……)
BC悄悄话:每天编写文本快写吐了,甚至我现在还没有干上我的本职工作呃呃……*消散了*
运营悄悄话:本次的开发者日志呢就到这里结束了,这几天小伙伴们也一直在就故事的剧情进行讨论,逐渐完善故事结构,让故事变得有逻辑。感谢大家看到这里开发者日志02就到这里结束啦大家拜拜~








