谁能想到,因为做了一个插花游戏,团队里的男生也开始养花了……这波必须摆拍发上来!
欢迎试玩体验!
大家好!这是我们二点五次元工作室的最后一篇开发日志。这篇日志在介绍一下《未闻花语》这款游戏的同时,还想简单聊聊下参加这次GameJam感受,讲讲心里话。拿到“涌现”这个主题时。我们想到:文字没有感情,但字组成了词、句,文字也有了情感。情感在字的组合中涌现。就这样,我们想制作一款游戏让玩家去感受,去表达,在组词造句中涌现情感。我们想到了花语,《未闻花名》也因此而来——玩家将扮演一个花店老板
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好!这是我们二点五次元工作室的第五篇开发者日志!前情提要:文字没有感情,但字组成了词、句,文字也有了情感。情感在字的组合中涌现。花本没有情感,但人们送花总是为了表达某种心意,某种情感。情感在送花的过程中涌现。在“花语”里,你将扮演一个花店老板,倾听顾客们的需求与故事,为他们提供DIY插花服务,同时将花语与词连接成句,帮助他们传达难以言说的心意。本期
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好!这是我们二点五次元工作室的第四篇开发者日志!前情提要:文字没有感情,但字组成了词、句,文字也有了情感。情感在字的组合中涌现。花本没有情感,但人们送花总是为了表达某种心意,某种情感。情感在送花的过程中涌现。在《未闻花语》里,你将扮演一个花店老板,倾听顾客们的需求与故事,为他们提供DIY插花服务,同时将花语与词连接成句,帮助他们传达难以言说的心意。本
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好!这是我们二点五次元工作室的第三篇开发者日志!前情提要:文字没有感情,但字组成了词、句,文字也有了情感。情感在字的组合中涌现。花本没有情感,但人们送花总是为了表达某种心意,某种情感。情感在送花的过程中涌现。在《未闻花语》里,你将扮演一个花店老板,倾听顾客们的需求与故事,为他们提供DIY插花服务,同时将花语与词连接成句,帮助他们传达难以言说的心意。本
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好!这是我们二点五次元工作室的第二篇开发者日志!前情提要:文字没有感情,但字组成了词、句,文字也有了情感。情感在字的组合中涌现。花本没有情感,但人们送花总是为了表达某种心意,某种情感。情感在送花的过程中涌现。在“花语”里,你将扮演一个花店老板,倾听顾客们的需求与故事,为他们提供DIY插花服务,同时将花语与词连接成句,帮助他们传达难以言说的心意。本期
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好!这是我们二点五次元工作室的第一篇开发者日志!既然是第一篇日志,就先聊一聊我们想做一个什么样的游戏吧。这次GameJam的主题是“涌现”,基于这个主题,我们头脑风暴了一些有意思的点子:以喷水为核心机制,基于质量、体积、水的染色属性,做一个机制涌现的2D平台解谜游戏。类似《Noita》《魔法工艺》那样的通过一个法术编辑器,让机制尽情涌现的游戏。我们还