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一个关于“花语”的游戏——开发者日志1
修改于10/2110 浏览
大家好!这是我们二点五次元工作室的第一篇开发者日志!既然是第一篇日志,就先聊一聊我们想做一个什么样的游戏吧。
这次GameJam的主题是“涌现”,基于这个主题,我们头脑风暴了一些有意思的点子:
- 以喷水为核心机制,基于质量、体积、水的染色属性,做一个机制涌现的2D平台解谜游戏。
- 类似《Noita》《魔法工艺》那样的通过一个法术编辑器,让机制尽情涌现的游戏。
我们还想到了一个关于”花语“的游戏:
文字没有感情,但字组成了词、句,文字也有了情感。情感在字的组合中涌现。
花本没有情感,但送花总是为了表达某种心意,某种情感。情感在送花的过程中涌现。
能不能通过一些连接词,将花语连接,让玩家组出一句表达心意的话?这个过程或许能让玩家去感受,去表达,去涌现情感。结合《请出示证件》、《万言堂代笔工坊》、《针影裁梦》这些游戏提供的灵感,我们想到:让玩家扮演一个花店老板,这个花店的特色是为顾客提供DIY插花服务,并通过花语和一些连接词,组成一句表达心意的话,以帮助各式各样的顾客表达心意。
本期进展
我们团队约好了在国庆节后期启动开发~目前处于确定了制作方向,刚起步的阶段,这里就放一张讨论时的草图吧:

问题与风险
这是一个大家都感兴趣的方向,兴奋之余,必然也会有许多挑战(从来没买过花的本人,已经人生第一次体验了买花······)。团队不太有讲故事的经验,美术工作量也许太大······这些都是我们的风险与挑战。但对我们而言,参加这次GameJam,在做游戏的过程中享受乐趣是最重要的。有任何的风险和挑战,相信我们都能找到办法克服。
下期计划
下一篇开发日志就分享一些开发进展吧~
非常感谢大家能看到这里,我们下一篇开发日志再见!









