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《未闻花语》——开发者日志3
修改于10/214 浏览
大家好!这是我们二点五次元工作室的第三篇开发者日志!
前情提要:
文字没有感情,但字组成了词、句,文字也有了情感。情感在字的组合中涌现。
花本没有情感,但人们送花总是为了表达某种心意,某种情感。情感在送花的过程中涌现。
在《未闻花语》里,你将扮演一个花店老板,倾听顾客们的需求与故事,为他们提供DIY插花服务,同时将花语与词连接成句,帮助他们传达难以言说的心意。
本期进展:
巨巨巨大进展!终于确定了我们的游戏名:《未闻花语》,至于为什么叫这个名字嘛,请看我们的队名(此处应有狗头)。
各个模块的进度都在稳步推进中,为了能让剧情和故事有更高的品质,我们还邀请了一位文案同学加入,目前整个故事流程也已经确定。我们在人设差异、人物关系、故事前后的关联性上下了很大的功夫,也许能让玩家看到一些自己或身边人的身影,希望我们的故事能让玩家切身去感受:“如果我是这个人,我想送给他/她一束什么样的花,说一句什么样的话”的体验。
问题与风险
- 咱们小队的伙伴们都是上班族,近期都在用晚上下班后的时间冲刺,希望看到这篇日志的大家都能注意身体,顺利完赛。
下期计划
下期展示一下插花玩法吧!











