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一个关于“花语”的游戏——开发者日志2
修改于10/2116 浏览
大家好!这是我们二点五次元工作室的第二篇开发者日志!
前情提要:
文字没有感情,但字组成了词、句,文字也有了情感。情感在字的组合中涌现。
花本没有情感,但人们送花总是为了表达某种心意,某种情感。情感在送花的过程中涌现。
在“花语”里,你将扮演一个花店老板,倾听顾客们的需求与故事,为他们提供DIY插花服务,同时将花语与词连接成句,帮助他们传达难以言说的心意。
本期进展:

(是美术同学提供的插花容器!)
各个模块都在稳步推进中~
程序同学已经完成了核心系统的搭建,例如插花、花语组句,故事系统。
策划同学已经完成了人设和故事大纲,仍在为对白和故事细节烧脑。
美术同学已经确定了美术风格,正在产出资源。
音频同学已经制作了插花玩法的音效,实装体验后,打算制作音乐。
策划同学已经完成了人设和故事大纲,仍在为对白和故事细节烧脑。
美术同学已经确定了美术风格,正在产出资源。
音频同学已经制作了插花玩法的音效,实装体验后,打算制作音乐。
问题与风险
- 想让顾客们有完全不同的买花需求以表达不同的主题,再尽可能让顾客们的身份/故事有所联系,太烧脑了!
下期计划
- 下期展示更多细节吧!










