大家好,我是雾雨Team的主程序,兼0.5个策划的小队队长雾。今天是聚光灯比赛开始的第二天——严格来说是第三天——我们的团队在推翻数个方案后终于确定了我们确定要执行的策划方案。我们来做一个在异世界组合各种奇妙食材的黑暗料理游戏吧!涌现如何表示涌现呢?当我遇到题目时的第一反应,其实是想到了Minecraft。我们认为,它的定义是:当大量简单组分按局部规则相互作用时,系统整体层面会出现单个
大家好,我是聚光灯小队雾雨Team的队长雾。如大家所见,距离上一篇开发日志的发布已经过去了……将近十天……当然也不是因为偷懒之类的,实在是因为组内设计理念冲突,在上一篇更新日志发布后的第二天中午就又双叒叕想换方向了,作为萌新队长的我实在是比较迷茫不知该怎么处理……不过这些已经和我们的游戏无关了,来看看我们最新(并非最新)的更新日志吧。【假装这是封面图片】如封面所示…是的我们添加了锅!不过
晚上好大家,这里是开发日志~目前的进展依旧如图所示……我们有了菜品,并且可以把它们混合在一起了!传奇的一天,借由AI,两个人相继完成了……生成食材球,开火后加热,过热后焦化,焦化后发苦,做好后盛出,盛出后回锅,把生菜和熟菜倒在一起回锅加热再冲洗盛出上菜…的相关的系统。一些系统虽然已经设计好了,但还没来得及制作。Stage 0 我的回合,抽卡!我们打算将一天分为四个阶段:早晨,中午,黄昏,午
工作好枯燥,时间越来越近…美术素材刚刚开始做…不过程序上还算宽裕…AI还是很强大的。没什么值得单独拿出来的,我就随便汇报一下枯燥的工作进度吧😋经过程序辛勤的工作,我们完成了:1.加入来吃饭的客人,把他们从从单独代码改成可以随意配置喜好,不过随机的喜好还没做2.加入了客人对菜品的评价,以及收入系统3.丰富了客人需求以及对菜品评价的文字描述,现在我们可以随意配置这些内容了4.打通了一餐
由于队长已经力竭,这篇开发者日志就由其最不会摸鱼的队员来撰写……队长改bug填充内容搞到凌晨5点,在天蒙蒙亮的时候,队长在神智弥留之际,将游戏成果品鉴的任务交托与我。值得祝贺的是我们的游戏已经接近正式完成了,不过,什么叫做这是一个运气游戏???起床后我就开始严肃品鉴游戏:打开游戏,队长在短短几天内把所有的内容全库串在了一起,已经可以算作是一个完整的游戏了,除此之外还做了教程环节,太美味了。不