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异世界风味美食赏 开发日志#2
修改于昨天 00:1723 浏览
大家好,我是聚光灯小队雾雨Team的队长雾。
如大家所见,距离上一篇开发日志的发布已经过去了……将近十天……
当然也不是因为偷懒之类的,实在是因为组内设计理念冲突,在上一篇更新日志发布后的第二天中午就又双叒叕想换方向了,作为萌新队长的我实在是比较迷茫不知该怎么处理……不过这些已经和我们的游戏无关了,来看看我们最新(并非最新)的更新日志吧。
【假装这是封面图片】
如封面所示…是的我们添加了锅!
不过不是图上的汤锅,而是炒锅。
其实这是一个意外的结果:策划想做增量游戏,认为类rouge的话,他掌控不来数值和机制;于是他抛弃掉所有的卡牌类元素,开始设计增量游戏。于是就先这样顺着案子开发:一个类似合成大西瓜的增量游戏,一样的食材合成会变大,当颠锅时会有得分的倍率加成。
当然,这显然不会是最终的方案。不过我们有了最初的目标:制作一个可以颠锅的炒锅。
那么我们先解决颠锅吧。策划给了一张图片,表示最好能做到这样的效果:
【假装这是3D锅的示意图】
显然图里是2D的食材球在3D的锅中……碰撞?颠锅?
显然我们并不想要食材球在原地跳跃的效果,而是想要一个“颠锅”的动作,将食材球们打乱,造成更多的碰撞,或者说让食材球们飞走。
该怎么做呢……改成2D剖面图固然容易,但是这是
废物的思维.jpg
其实我只是想做3D物理2D画面,觉得那样效果会比较好😋
很方便地,3D的颠锅没几下就搞定了。AI蹬爆了。
接下来是另一个难题:2D的画面怎么办呢?
临时想到的方案是:需要美术去画9帧左右的锅的帧动画。另一边通过监测锅的姿态来换帧实现动画效果,也许可以实现……
如果这样的话需要美术把每一帧的帧动画拆开,分成至少2份。一份是不会阻挡食材显示的部分,一份是会阻挡食材显示的部分
美术询问有没有什么类似的游戏用了类似的,想找找参考。
……Doom 64??
于是我发现还有另一种取巧的方法:直接把3D的物体,渲染成2D的像素。
这个东西在Unity商店要卖50$。
于是我选择相信AI。
于是经过拼尽全力的提示词工程,驱使AI查阅数篇论文后:
【假装这是锅的像素化图片】
堂堂完成!
经此一役,已成功获取部件劳损,手疼好些天。已经不想再打字了……
那么,锅有了,卡牌呢?
卡牌代表的食材又有什么特殊的内容呢?
味道?属性?不同食材之间创造的连携效果?偶尔·会光临小店而又提出奇怪要求的神秘客人?
甜苦酸辣咸腥鲜,GameJam剩九天……
敬请期待?
(如果我们真的可以在剩下的时间中做完的话……)













