“您点的新手教程已出餐~”老板您好,这是您点的一份新手教程~各位老板们非常抱歉,上传终稿时我们并未发现新手教程弹窗异常的情况,只能拜托各位老板手动点击“设置”中的“重看新手教程”了(火速滑跪)目前正在整理玩家反馈中,期待您的宝贵意见!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #ShakeShake
时间过得好快!21天的 Game Jam 马上就要进入尾声了。一开始觉得21天好像很长,真正做起来才发现每天都在和时间赛跑。现在项目已经进入最后收尾阶段,预计这两天完成打包上传,离正式完工真的只差最后一点点啦!📌 本期进展结局 CG 已完成,主要美术资产也基本制作完毕,音乐与音效基本确定,项目整体进入最后收尾阶段。⚠ 问题与风险目前 Logo 尚未完成设计,道具素材还剩少量需要补充,最终
大家好!我们是《ShakeShake》制作组不知不觉已经到了比赛的中后期了相信大家跟我们一样期待本酒馆的开业~本期为大家带来开发新进展⬇美术:NPC完成 8/13,食材完成 3/13,主场景细化至 60%;UI资产已完成一批,结局CG初版草稿,基本确认了游戏字体方案。程序:添加过天转场,接入NPC遇害反馈,情报轮播,同步策划表配置音效:确定了部分bgm和音效接下来登场的是我们的客人和
大家好!我们是《ShakeShake》制作组本期为大家带来新的开发进度团队新加入了一位美术老师!负责绘制结局CG策划:策划案修改完成并最终定稿,完成所有UI 白盒图,完善所有角色设定,确定游戏名字程序:添加了杯子液体效果、仿屏幕CRT后效,优化了饮品制作、毒药选择、情报板操作流程等美术:完成全部 NPC 草稿,完成道具参考图板并调整素材需求;完成主场景草稿,确定 4 个结局 CG 方案并
今天是开赛的第七天最近,我们开始正式完善游戏里的 13位顾客。他们来自海里、岸边,以及一些……很难解释的地方。章鱼、青蛙、鸭子、美人鱼、山羊、企鹅、水母、大闸蟹、鹦鹉螺、鲨鱼、海象、海胆、河豚。目前,他们正在陆续加入这家不太正经的黑店。除了继续完善顾客设定,我们也推进了其他重要的开发工作:确定游戏整体色卡与配色方案完成可玩原型 Demo,核心流程初步跑通确定素材命名规范完成 UI
大家好!我们是正在参加 TapTap 聚光灯 GameJam 的神秘黑店经营小队。在公布主题之前,我们已经决定好了这次一定要做一个模拟经营游戏!主题「涌现」公布之后,我们其实经历了一段相当混乱的头脑风暴到底什么样的游戏,才能让“涌现”真正成为游戏的一部分?最开始我们也有过很多完全不同的想法,但随着讨论推进,我们最终把方向收敛到了——一家不太正常的店。目前,我们已经基本确定了游戏的整体