秦的五个都打差不多了,什么时候更新后面的几个
DAY 13–16 把 H5 版做出来了。这三天做的是让它像个成品。天 做了什么DAY 17 配音整段合并口径重做(134 条覆盖李斯全剧本)+ 四首主题曲换新词 + 五剧本图标DAY 18 音效系统(第三条音频通道)+ 引擎财富见底锁 + 上线素材DAY 19 动效体系(四个优先级批次全落地)+ 印章抽取 + 罗盘巡游测试一、DAY 17:配音换了口径旧口径的问题DAY 13 的配
v1.0.1 现已上线,本次更新聚焦对局体验打磨:重点险招失败即事件终结,不再原地重选属性增减提示改为先逐条弹出、再在正文原位淡入选择选项后朗读立即切换到结果配音对局页去掉「余 N 轮」提示条与梅枝装饰,画面更干净选项附加信息内联跟排,「史」角标缩小移至右下角画卷边框收窄,正文区域更大雷达图与身外属性加投影移动端右上角新增品牌 logo移动端属性区:去标题、雷达放大、进度条
《青史志》官方攻略 · 入门篇 第 5 篇 / 共 6 篇 这篇讲「怎么死」和「怎么后悔」。理解了危机和回溯,你就不会再被一局突然结束搞懵。危机满 100:第一条死线致命难度(普通/硬核)→ 直接死,落进「败局」类结局;非致命难度(剧情)→ 钳到 95,回落会单列一条「危机封顶回落 −N」的结算条目(如实告诉你被削了多少)。危机不是只有事件能推高:几乎所有带正数收益的选项都在同时推高危机
李斯篇完成了俩结局,退游戏后再上怎么没了?那这怎么玩后面荆轲篇啊?
昨天玩了三局就困了,今天起来一看,图鉴归零了。什么情况?
《青史志》官方攻略 · 入门篇 第 3 篇 / 共 6 篇 这篇是很多人第一次玩会误解的地方:偏离度不是惩罚,是刻度,而且是你分数的主杠杆。偏离度:四档偏离度是你「改写历史」的累计幅度,事件与行动卡都可能推高它。四档:档位 偏离度上限 含义循史 ≤ 20 完整复刻了历史,连他的错误都没改微澜 ≤ 45 大势之内的小挣扎,只在字里行间留了几处批注改流 ≤ 70 走向开始变,史官的笔追不
《青史志》官方攻略 · 入门篇 第 4 篇 / 共 6 篇 这篇讲「牌怎么打」和「条件不够时怎么赌」。这是上手后最容易踩坑、也最影响体验的一块。五类行动卡:牌面只是「怎么花」行动卡分五类。它们的差别不在数值高低,而在花钱的方向:卡类 作用 常见代价进取 换影响力或资源,收益大 常带偏离度;容易把危机推高兑换 用财富/资源换别的东西 花钱为主,风险小守成 补短板、稳住属性 收益小,几乎
《青史志》官方攻略 · 入门篇 第 2 篇 / 共 6 篇 上篇说了「一局怎么打」,这篇说「你在管什么」。属性看着有 11 条,其实归成四类就清爽了。四件事,不是十一个每项属性 0–100,数值越高评语越好。真正要盯的是这四类:归类 属性 管什么生存 体魄、武力 命还在不在;武力是某些事的通行证资源 财富、文才、谋略、辩才 财富能「兑换」很多东西;文才/谋略/辩才是智力型门槛的来源#游戏攻略
《青史志》官方攻略 · 入门篇 第 6 篇 / 共 6 篇 这篇把「怎么读结算」「选什么难度」「收集怎么算数」「存档怎么用」一次性讲完。读完这 6 篇,基础机制就齐了;想看界面背后的暗账,移步进阶篇。章末结算页怎么读章末弹框是整局最重要的复盘界面,四块内容:偏离归因:这一章的偏离度是哪些选择带来的(按事件列出)——想控制偏离度,看这里。偏离档名:这一章结束时你在哪一档(循史/微澜/改流/