《青史志》官方攻略 · 入门篇 第 6 篇 / 共 6 篇 这篇把「怎么读结算」「选什么难度」「收集怎么算数」「存档怎么用」一次性讲完。读完这 6 篇,基础机制就齐了;想看界面背后的暗账,移步进阶篇。章末结算页怎么读章末弹框是整局最重要的复盘界面,四块内容:偏离归因:这一章的偏离度是哪些选择带来的(按事件列出)——想控制偏离度,看这里。偏离档名:这一章结束时你在哪一档(循史/微澜/改流/
各位玩家好,我是《青史志》的制作人,参加了本届聚光灯 21 天创作挑战,主题「涌现」——我们想到的是:历史,就是无数个一念之差涌现出来的结果。📜 这是什么游戏一款国风水墨文字模拟游戏。你将扮演李斯、荆轲、陈胜等历史人物,亲历他们人生的关键节点。每一轮抉择都会影响政权、民心、声望等属性,走向完全不同的结局——是名垂青史,还是身死道消,就看你怎么选。🖌 为什么值得一试全手绘国风水墨 UI,画卷
各位玩家好!自从上线以来,不少朋友问游戏里那段背景音乐叫什么名字?哪里能单独听?现在可以正式回答大家了——《青史志》秦朝篇五个剧本的全部背景音乐,已整理成专辑发布到汽水音乐。专辑收录本张专辑收录了秦朝五个剧本的完整背景音乐,每一首都对应一段不同的命运:李斯 —— 从上蔡厕鼠之叹,到具五刑出咸阳东门荆轲 —— 易水风寒,图穷匕见韩信 —— 胯下之辱与国士无双之间项羽 —— 力拔山兮,
【聚光灯21天】DAY 13 · H5 版一天做完六个页面,和一次「资产先瘦身再上线」DAY 12 封存了 Lua 版、开了 H5 的壳。今天把整个游戏在浏览器里重建了一遍。一天之内:六个页面(主菜单 / 选择页 / 对局页 / 设置 / 存档 / 结算)、朝代罗盘、配音与 BGM 两套音频系统、七套浏览器验收测试、四条资产管线。一、为什么能一天做完因为规则早就写好了,今天只做"渲染层"
《青史志》官方攻略 · 入门篇 第 2 篇 / 共 6 篇 上篇说了「一局怎么打」,这篇说「你在管什么」。属性看着有 11 条,其实归成四类就清爽了。四件事,不是十一个每项属性 0–100,数值越高评语越好。真正要盯的是这四类:归类 属性 管什么生存 体魄、武力 命还在不在;武力是某些事的通行证资源 财富、文才、谋略、辩才 财富能「兑换」很多东西;文才/谋略/辩才是智力型门槛的来源#游戏攻略
《青史志》官方攻略 · 进阶篇 第 1 篇 / 共 4 篇 建议先读完入门篇 6 篇。入门篇讲了「看得见的规则」。进阶篇,看那些界面上看不见、却一直在动你属性的账。这一篇先讲「章首那几行小字」。章首小字不是叙事,是自动结算每次进新章飘出的提示(春秋渐高 / 树大招风 / 失宠于上……)不是文案,是引擎在背后动你属性。重点:提示 触发 后果树大招风 权势 ≥ 80 危机 +5 × 难度系
昨天玩了三局就困了,今天起来一看,图鉴归零了。什么情况?
《青史志》官方攻略 · 进阶篇 第 2 篇 / 共 4 篇 这篇讲两个玩家最容易算错的东西:功业标记和史评的双重身份。想刷高分,这两块比堆数值更关键。功业标记:分数里最重的一块功业 = 权势峰值×0.45 + 政绩×0.15 + 功业标记分。标记跟着特定选项 / 章节走,按名去重,靠刷数值拿不到(「权势 80」和「拿到丞相」是两件事)。五部标记清单:剧本 标记(分)李斯 长史5 · 廷
《青史志》官方攻略 · 进阶篇 第 3 篇 / 共 4 篇 这篇讲三条「界面上几乎看不见、但一直在影响你」的暗线:体魄与寿元、疾病、还有每个剧本都有的隐藏值(如李斯的「赵高暗流」)。体魄、年龄与寿元章首按年龄扣体魄,但体魄高老得慢(这就是「寿元」)。寿元由当前体魄推出,不用存。一句话:体魄是折寿额度,前期少花,后期才扛得住衰减值。剧本 起始 衰老扣体魄(档) 寿元(折寿点)李斯 25 5
《青史志》官方攻略 · 进阶篇 第 4 篇 / 共 4 篇 整个机制系列的最后一篇。很多玩家问「这选项怎么是灰的、点不动」——这篇把所有会让选项变灰的门槛列全,附几个易漏机制。让选项变灰的门槛除了属性门槛(财富/文才等),还有这些叙事类门槛:门槛 含义flag / notflag 需要 / 不需要某旗标minChapter 章数下限devMin / devMax 偏离度区间(太低或太