今天很长。上午在填内容(配音、歌曲),下午做了一个改变项目走向的决定:封存 UrhoX(Lua)版,重开 H5(Vite + TypeScript)版。这不是推倒重来——规则引擎一行不改,原样复用。一、配音:从"部分覆盖"到"全量覆盖"DAY 11 的 voice-manifest 只认三类:主线章节 / 抉择卡 / 结局。真跑起来立刻发现——随机事件、危机事件、历史修正(反噬)全是哑的。
秦的五个都打差不多了,什么时候更新后面的几个
各位玩家好!自从上线以来,不少朋友问游戏里那段背景音乐叫什么名字?哪里能单独听?现在可以正式回答大家了——《青史志》秦朝篇五个剧本的全部背景音乐,已整理成专辑发布到汽水音乐。专辑收录本张专辑收录了秦朝五个剧本的完整背景音乐,每一首都对应一段不同的命运:李斯 —— 从上蔡厕鼠之叹,到具五刑出咸阳东门荆轲 —— 易水风寒,图穷匕见韩信 —— 胯下之辱与国士无双之间项羽 —— 力拔山兮,
《青史志》官方攻略 · 入门篇 第 6 篇 / 共 6 篇 这篇把「怎么读结算」「选什么难度」「收集怎么算数」「存档怎么用」一次性讲完。读完这 6 篇,基础机制就齐了;想看界面背后的暗账,移步进阶篇。章末结算页怎么读章末弹框是整局最重要的复盘界面,四块内容:偏离归因:这一章的偏离度是哪些选择带来的(按事件列出)——想控制偏离度,看这里。偏离档名:这一章结束时你在哪一档(循史/微澜/改流/
《青史志》官方攻略 · 入门篇 第 2 篇 / 共 6 篇 上篇说了「一局怎么打」,这篇说「你在管什么」。属性看着有 11 条,其实归成四类就清爽了。四件事,不是十一个每项属性 0–100,数值越高评语越好。真正要盯的是这四类:归类 属性 管什么生存 体魄、武力 命还在不在;武力是某些事的通行证资源 财富、文才、谋略、辩才 财富能「兑换」很多东西;文才/谋略/辩才是智力型门槛的来源#游戏攻略
昨天玩了三局就困了,今天起来一看,图鉴归零了。什么情况?
《青史志》官方攻略 · 进阶篇 第 1 篇 / 共 4 篇 建议先读完入门篇 6 篇。入门篇讲了「看得见的规则」。进阶篇,看那些界面上看不见、却一直在动你属性的账。这一篇先讲「章首那几行小字」。章首小字不是叙事,是自动结算每次进新章飘出的提示(春秋渐高 / 树大招风 / 失宠于上……)不是文案,是引擎在背后动你属性。重点:提示 触发 后果树大招风 权势 ≥ 80 危机 +5 × 难度系
为什么我扶持了扶苏登基没有结局
各位玩家好,我是《青史志》的制作人,参加了本届聚光灯 21 天创作挑战,主题「涌现」——我们想到的是:历史,就是无数个一念之差涌现出来的结果。📜 这是什么游戏一款国风水墨文字模拟游戏。你将扮演李斯、荆轲、陈胜等历史人物,亲历他们人生的关键节点。每一轮抉择都会影响政权、民心、声望等属性,走向完全不同的结局——是名垂青史,还是身死道消,就看你怎么选。🖌 为什么值得一试全手绘国风水墨 UI,画卷
李斯篇完成了俩结局,退游戏后再上怎么没了?那这怎么玩后面荆轲篇啊?