画质更好
大家好,《尸涌》的第五篇开发日志来了。这几天,一边继续调整探索和战斗,一边开始把游戏放到安卓手机上测试。今天也在准备向 TapTap 提交试玩包,记录一下这轮的进展和还没解决的问题。先说手机端:目前已经打出了包含完整资源的安卓 APK,并在手机上启动、进入场景,进行了战斗和探索测试。移动、转向、射击、瞄准、换弹和交互都补了触屏操作。真正拿到手机上之后,按钮是否好按、视野是否被遮挡、画面会不会掉帧
大家好,《尸涌》的第四篇开发日志来了。这两天继续围绕村庄探索和丧尸战斗往前做,从场景氛围到改枪、开箱,再到一些影响操作体验的小问题,都有了新的进展。最直观的变化是村庄。首关换用了新的村庄场景,并继续调整夜色和雾气。树影、旧屋、门边的灯火和远处的火光,让这次沿着失踪好友足迹进村的旅程,多了一些不安。现在还在检查道路、房屋周围的通行与物品摆放,希望玩家能边探索边观察环境。武器装配也细化了。主武器和
大家好,第三篇开发日志来了。先公布一件事:我们的游戏正式定名为《尸涌》!这是一款以丧尸战斗和村庄探索为核心的第一人称射击游戏。这次也把最近几轮的战斗、成长、界面和探索进展一起整理出来。故事从一位旅行者的失踪开始。主角作为她的好友,沿着她的旅行轨迹来到这个村庄,寻找她留下的线索,却逐渐发现村民与城里的制药公司之间,藏着秘密人体实验。村庄里的丧尸灾变究竟是怎么发生的?失踪的好友又去了哪里?这是我们刚
大家好,第二篇开发日志来了。这次想聊聊:打完一场战斗之后,角色怎样一步步成长。现在开局只带一把六发蒸汽左轮,使用普通子弹。击败敌人可以获得经验,升级后暂停战斗,从三张候选强化卡里选一张。可以提高普通弹伤害、减轻后坐力,也有机会解锁水、火、电、冰,让这一局逐渐有更多打法。比如这次截图里的选择:高压火药、火之弹、缓冲握把。先提高输出,还是先拿到能点燃目标和可燃物的火弹?希望这样的取舍能让玩家根据自
家好,分享一下最近在做的第一人称元素射击原型。这次把测试场景搬进了一座欧式村庄。这次想分享的是一面墙的变化。先用火弹打中指定墙面,让它烧起来;再换水弹,火会熄灭,冒出蒸汽,随后留下湿润的痕迹。希望玩家能从这些变化里,一眼看出刚才的操作对环境产生了什么影响。这也是目前对“涌现”主题的尝试:让元素、场景物体和操作顺序互相影响。先把基础反应做清楚,再尝试让它们在战斗中带来更多选择。目前主要在村庄