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开发者日志02
修改于10/2117 浏览
大家好,第二篇开发日志来了。这次想聊聊:打完一场战斗之后,角色怎样一步步成长。
现在开局只带一把六发蒸汽左轮,使用普通子弹。击败敌人可以获得经验,升级后暂停战斗,从三张候选强化卡里选一张。可以提高普通弹伤害、减轻后坐力,也有机会解锁水、火、电、冰,让这一局逐渐有更多打法。
比如这次截图里的选择:高压火药、火之弹、缓冲握把。先提高输出,还是先拿到能点燃目标和可燃物的火弹?希望这样的取舍能让玩家根据自己的习惯决定成长方向。
元素解锁以后,还能继续强化作用范围或持续时间。扩大一片水迹、延长一段燃烧,会给后续的组合留下不同的空间。上一篇展示的环境反应,也开始和局内成长接起来了。
敌人这边也有变化:地面换成了感染者,还加入了会发射火球的蒸汽飞行哨兵。地面敌人会追近,空中的火球需要走位躲避;麻痹或湿润后的冻结可以让哨兵落地。现在清完一波后,会短暂休息再进入下一波。
这轮也调整了战斗界面和强化卡片,让弹药、元素解锁和选卡信息更清楚。下一步会继续打磨波次难度、攻击提示和强化选择的手感。正式结算和移动端真机验证还没有完成,当前仍是开发中的原型。
配图说明:
图1:蒸汽左轮、感染者与飞行哨兵。由引擎内运行场景和游戏界面合成的开发预览。
图2:升级后的三选一强化界面预览。
以上配图均不是手机实机截图。
如果是你第一次升级,会先选高压火药、火之弹,还是缓冲握把?
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