故事思考了一下大纲,细节、配图还有内容填充都还没开始。一个人独立做游戏好难啊。本期进展 这周重心放在搭建整套页面框架。标题页、对话页、手机终端页、调查页、周目结算页这些核心页面都已经搭建完成。点击推进剧情、选项分支判断、页面跳转这三套基础逻辑,现在都可以正常跑通,基础流程不会直接崩溃。 布局规范也敲定了:对话、选项和解谜反馈全部放在画面下方,画面中间留给场景和 CG,尽量保住画面的氛围感。手机页
游戏TapTap制作器AI跑的哇
框架总算搭稳了,这周重心转到美术部分,自己一点点磨画面才发现,想要氛围贴合剧本真的很费心思。本期进展 本周主要推进角色立绘还有场景初稿绘制。核心角色的立绘生成,场景这边产出了医院病房、家里客厅、书房这三个关键场景。 画风最后定在近未来日常感,整体走冷色调。没有做很浮夸的科幻设计,服装都是简单克制的日常款式,靠小细节悄悄带出世界观。线条尽量干净,主色用灰蓝、灰白、暗青,少量暖橙色点缀,和环境里大面
系统框架稳定下来之后,这周没有继续硬做页面,而是把主要时间投进了画面素材, AI 生图辅助,把关键画面的氛围和构图定下来。本期进展AI 生图辅助产出 CG 初稿。 这周用 AI 生图做了关键 CG 的初稿,分别对应医院醒来、家中对话和一张结局向构图。相比纯手动从草稿细化,AI 生图明显更快,能先把冷色调、空旷感、室内压抑氛围这些大方向快速试出来,减少前期反复画草图的时间。医院场景我主要压住冷
系统框架稳定下来之后,这周主要在啃画面素材这块。手里剧本初稿准备好了,但真要落地才发现,就算有剧本,想用 AI 直接做出贴合想法的游戏交互画面一点都不轻松。很多引擎相关的专业名词我都还没学熟,想描述清楚想要的效果,常常卡在不知道怎么组织提示词,表达不到位,出图就完全不是心里预想的样子。现阶段只能靠着 AI 辅助慢慢试错,一点点往外推进内容。本期进展 借助 AI 生图产出三张 CG 初稿:医院醒来
21 天的赛程走到终点,版本已经提交完毕。回头看,一开始总觉得二十一天的时间足够宽裕,我一个人慢慢打磨,应该能把脑子里的故事完整落地。真的从头啃到尾,才明白独立做游戏到处都是看不见的坎。手里剧本写不完整,想要转化成流畅的交互体验也不容易,很多引擎相关的术语我之前都没有接触过,想把心里的画面、交互感受准确描述出来都很费劲,全程靠着 AI 辅助试错、赶素材,一边踩坑一边调整。本期进展 收尾阶段把全部