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开发日志05 | Bad Ending
修改于10/212 浏览 包含 AI 合成内容
21 天的赛程走到终点,版本已经提交完毕。回头看,一开始总觉得二十一天的时间足够宽裕,我一个人慢慢打磨,应该能把脑子里的故事完整落地。真的从头啃到尾,才明白独立做游戏到处都是看不见的坎。手里剧本写不完整,想要转化成流畅的交互体验也不容易,很多引擎相关的术语我之前都没有接触过,想把心里的画面、交互感受准确描述出来都很费劲,全程靠着 AI 辅助试错、赶素材,一边踩坑一边调整。
本期进展 收尾阶段把全部预留的剧情文本替换进工程,所有分支、周目锁、线索收集逻辑全部闭环。把之前打磨的立绘、场景草图、AI 辅助生成并手动修完的 CG 全部接入对应剧情节点,校验了一遍所有页面跳转、调查交互、周目结算。两个结局分支都可以正常走完,所有可点击的文档、手记弹窗都配置完成,基础游玩流程没有致命 bug,总算交出了一份可以正常打开试玩的版本。
问题与风险 很多预想里的内容最后只能砍掉或者简化。原本计划埋的一些隐藏线索、额外表情差分、过渡小动画,因为时间和精力不够没能加上。画面风格不一致的问题没能完全抹平,AI 素材立绘的割裂感依旧存在。很多细节来不及反复打磨,只能暂时先这样定稿。
下期计划 比赛阶段的开发到此告一段落。后续有空的话,我会继续优化这个作品:调整叙事引导、精简冗余线索,慢慢统一画面风格,补全这次来不及做的细节。这次的所有踩坑记录我都会留着,当作下一次做游戏的经验。














