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开发日志04 | 要做烂了
修改于10/21 包含 AI 合成内容
系统框架稳定下来之后,这周主要在啃画面素材这块。手里剧本初稿准备好了,但真要落地才发现,就算有剧本,想用 AI 直接做出贴合想法的游戏交互画面一点都不轻松。很多引擎相关的专业名词我都还没学熟,想描述清楚想要的效果,常常卡在不知道怎么组织提示词,表达不到位,出图就完全不是心里预想的样子。现阶段只能靠着 AI 辅助慢慢试错,一点点往外推进内容。
本期进展 借助 AI 生图产出三张 CG 初稿:医院醒来、家中对话,还有一张结局向构图。整体延续冷色调的基调,医院画面主打冷白光、空旷压抑的氛围;居家场景看着生活化,但刻意保留环境过分规整的违和感。素材按场景分类打包进工程,对话页和 CG 的切换联动逻辑已经调好,走到对应剧情节点可以自动加载画面,点击就能推进剧情。
问题与风险 AI 出图的可控性很差,反复调整提示词,画面细节还是容易出错,人物、场景结构时不时崩坏,初稿都需要手动修改。而且 AI 生成的 CG 构图偏满,我们对话框固定放在底部,叠加之后画面拥挤,留白不够。 之前导入素材时出现过重名冲突,虽然已经修好,但后续新增图片多了,很容易再次出现同类问题,需要养成提前核对文件名的习惯。 另外 AI 生成画面和之前手绘立绘的风格衔接依旧是难点,质感、细节密度很难对齐,放在一起割裂感明显。
下期计划 完成多周目的状态管理,测试死亡回放、周目结算整套流程。持续调整 CG 构图,预留底部 UI 空间,统一所有画面的光影色调,再慢慢修掉 AI 图里不合理的细节。应该会删除周目了,来不及做了。


有剧本也很难用AI制作出真实的游戏交互……
很多名词没有学过……如何描述成为了难题……
现在也是靠AI发力啊。#聚光灯gamejam开发者日志











