这个摸金校尉好像有点穷?!
🎮玩法规则设计很好,在限定的时间内找到更多高价值物品,计时器结束时没有死亡就能都带出来,有点像科塔夫的意思。基础操作是动作类游戏的键位布局,包括近战、弓弩和灵符三种战斗模式;翻滚可以躲避敌人攻击,会自动回复次数。地图场景很大,其中包括各种机关、BOSS和谜题,部分场景摆件可以破坏或交互,可探索性非常高。一些机关在完全解锁之后,再进来不用重复开启,很人性化。⚖️养成地宫内探索到的物品可以用于
聚光灯gamejam】《灯灭不摸金》开发日志-06
终于到了最后这个阶段了。初步的流程是通了,但是实在是没有时间和精力细调数值和表现了。基本上算是全程solo走完了全程吧。做逻辑,做设计,还要做图做视频……21天真的是非常的极限了。再最后的一天里才能对外进行小范围测试,说实话心里是有点没底的。这个阶段主要是完成了整个关卡的流程,包括怪物(原本希望每个BOSS都做精彩点,但是发现时间只够先做个保本,只能后面比赛完开发编辑了再细调丰富它们了)。机
零零碎碎玩了两小时,发现BUG如下1.升级后下一局又复原,白费了材料。2.在水关出来时,出现次角色不加载情况,左侧方向键还在,右侧攻击之类都没了。3.五行关必须靠近上墙才能看到角色,下面的墙会遮挡视野。玩法和解谜都还好值得体验,希望走联机合作路线。和怪交战时间到直接出来是不是不太合理,有逃脱,撤离感觉会合理点。
#灯灭不摸金 #游戏安利 #宝藏游戏安利派对 #盗墓游戏
玩玩这个还不如去玩代号:超自然
怎么破解不了?
不会制作游戏就别在这刷存在感 什么玩意 进去就卡走不动
人物到一个位置后一卡一卡的,我觉得影响体验感,还有就是蜡烛烧完了回营地为啥要从头来过,不应该是从哪里熄灭的蜡烛从哪里开始吗?从头来过就有点莫名其妙,抱着和长生诀同款游戏来着,差距有点大。
卡顿,加视野问题,视野可以试试跟随视角,偏离主旨,我奔着盗墓摸金来的,结果纯幌子
游戏挺好玩的也有新意,但是走路和战斗的优化有点差,走路经常走着走着就卡住了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处