玩法有点单一啊!
接下来两个月更新的展望
昨天开始工坊测试,今天勉强把存档和一部分恶性bug修完.谈谈下面两个月会更新那方面的内容.1.武器bug修复和平衡.游戏内暂时有十五种武器.实测下来有些存在问题,伤害差距有点大.会第一时间进行修正和平衡.2.boss的多样性和收益调整.3.三选一商店 效果选择部分替换和数值调整.4.更多的技能选择5.爬塔的丰富度和挑战性6.挑战模式部分替换和奖励7.UI重做.8.英雄和武器等级效果
选择武器没用吗,点了还是显示无
为啥装备不能回收?
合成到最顶级装备,不是自己用的为啥只能丢掉,不能回收呢?有些装备感觉就鸡肋,丢了呢又舍不得毕竟没钱,不丢呢又占一个位置
技能介绍不全,装备合成公式不知道,伤害来源也不清不楚,完全是两眼一抹黑的玩游戏
???天赋点这么好搞的吗?八抽出三个?
还是说欧了一次?
作者自己玩过吗?这是不氪金玩不了?
抽奖的东西,都哪去了
第一次大更
低估了工作量.应该明天开始更新.介绍一下更新内容 1. UI变化,局内游戏UI全部重做.如图 2.技能方面 暂时移除所有伤害类型外的技能(约20个)观察游戏体验.增加40个全新技能. 调整所有技能的范围和伤害.调整升级伤害和总伤害比重.整体技能伤害增加100%,范围增加50%. 给技能增加大量受击特效. 3.三选一物品方面. 移除40个三选一道具(隐性计算过重和效果不明显),同时增加
装备差不多,为什么法强差这么多?
偶尔会从七万多变成三万多。完全看不懂了……
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处