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云畅游戏
云畅游戏
Nebulajoy
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如风似真
糙腻麻 退钱!对得起我们吗?该调整不调整,开场动画也不调整,每章都要看个锤子的大门,血宫101层基本两个小时左右送点小红魂打发谁呢?现在外挂满天飞也不管,bug从来不修,还有那憨批组队活动,92的输出给我5000红魂,搁这打发乞丐呢?就离谱的就是变成了射击游戏,但凡有个炮一只手都能通关,能打出3S的操作还没用炮轰的伤害高?你还要维吉尔和蕾蒂做什么,但丁主武器伤害比维吉尔高,副炮伤害比蕾蒂主炮高,战斗策划真的厉害,哦,忘了你们程序员全部跑路了,真是吃相难看到手下人都看不下去了,现在还在吃内测的老本吧,哦,不对,新礼包和返利啊,时装属性啊肯定是你们自己的新动作,真厉害啊宝,不行就关服吧宝,请人洗地还要钱,何必?迟早凉🙏🙏🙏来,继续删,反正我复制了
1
黄河
期待鬼泣手游开服加一,说实话这么长时间了也是应该公测了。这次参加了先锋测试,看到了有很多东西都有在认真改动,boss的交互、人物养成包括内测很多让人诟病的氪点都取消了。能够看出来这个官方的态度真的很不错了,游戏质量现在完善的不错,可以蹲开服。关于手游PVP的设定,我觉得没有问题,PVP的机制从本质上是想要激发玩家的好胜心,然后变强而已。而且手游几次测试我都玩过,并不是别人只要冲钱,就能过关、玩的爽,要不然也是违背了鬼泣这部作品的精神,而且原作是讲求打的骚,鬼泣不是仅仅是通关而已的游戏,更多的追求的是一个赏心悦目的战斗的游戏。手游技术来决定胜负还有体验感就行了,还有打击感的问题不要埋没了鬼泣这个名字,鬼泣冲!
3
谱夜
AUV,2025年目前是洛克人,那您佬准备嚯嚯的下一个IP是谁呢?(旗下秘密研发=在考虑收割哪里的资本韭菜)
从17年开始被打一星的评价一直到25年,看得出来贵司也是财力雄厚,目前闲钱多的养服氪佬也是海量啊😅
其实翻一下评论区就能发现原来这货做过那么多游戏,当然无一不是口碑和收益俱失。玩过开服的鬼泣两个月,多撇您佬一⭐
名称:虚伪
话说说好的不会有累计充值呢?
皮肤属性?
有的连招闪避不能打断比如全垒打?
关卡触发的强制性战斗都要看你封场景的动画拖延时间? 在比如酒吧和事务所刷微信步数?
或者抽货无保底?
质量在哪?
我是来玩游戏的还是看你强制性过场动画的?
血宫万一有点啥事手机卡了或者网络波动从1层开刷?
v的魔人?
一个副武器火箭筒伤害?
你们自己玩过鬼泣正作?
最后一个问题你们策划招到了吗?
你们之前停运的黑衣剑士我玩过只玩了3天就卸载了
你们出鬼泣的时候还没发觉现在才发现原来是你们云畅游戏啊!
我看你鬼泣能在熬两年不?
月城雪兔
我们不想看到一个好游戏被打上国产后,给废了,不管是植物大战僵尸,还是我的世界,j被打上国产就完全完蛋了,我不希望还有这样高质量的游戏毁在国产这个标签上,所以不要骨灰级玩家们失望,我们不想对一个游戏公司竖起中指,请自重!!!
3
余忆童稚时。
云畅让我见识了什么叫一手好牌打稀烂,就癫疯之战是照抄都超不明白,bug不修,游戏不优化,无实质更新,过节不发钻石,辛辛苦苦攒钻石,到最后啥都抽不到,界面随便点什么都提示是否充值,我就想问游戏做成这样,对得起吹出去的牛B么,真是当初吹得多响现在就多难看,苹果发布会,这真是丢人丢出国门李。想请问,你们做的游戏什么样自己没点数么?你咋就觉得玩家会给你这么烂的游戏,这么难看的公司花钱?
所以癫疯之站什么时候关服?你们云畅啥时候倒闭?
当初游戏上线时候算是爆炸性新闻
也没准云畅下一个爆炸性消息就是云畅黄了
玩家都懒得骂你们了,你们还自我感觉良好呢😏
1
蔡徐坤打篮球
U1S1,云畅能做鬼泣这个老IP还是有些意外,但就我上次参加完测试之后,体验就是动作与打击感做的效果还不错,不过人物细节方面有待提高。
首先,动作还原的真的还可以,能看到有继承鬼泣3的内味,为了移植手游也有创新,动作连招创意不错,动作衔接流畅度方面还可以再加强一点。
其他武器技能这块我是觉得官方已经给了一个比较明确的态度,希望慢慢优化完善,不要让我们这些鬼泣粉失望。
1
花椒
听说了鬼泣是云畅做的,还是来瞅一眼吧。说一点自己的看法,手游美工还可以,地图细节位置还是有点糊,不过毕竟是测试,而且那么大个游戏,可以理解,后期慢慢优化呗。游戏按键其实还好,毕竟按钮太多放不下,只能是稍微不顺当一点。就是人物走路的时候感觉别扭的,然后就是速度可以提高一点。打击感来说手游个人觉得做的不错,技能连招丝滑,也有内味,如果把视角的问题解决那可以直接公测了。不过咱这是手游,能不能不要用电脑游戏的控制视角方法来搞。。。综合考虑下来游戏还是很不错的,抽奖出好东西几率高,平民也玩得起这游戏。画质方面有就进步的空间,但是毕竟是测试版,也就情有可原了。
1
艾拉
从不良人2页面偶然看到了鬼泣!云畅拿到了鬼泣的IP我只能说我已经准备好第一时间冲了,预约和内测我都不想错过。
作为我中学时期最喜欢的端游,希望云畅能把鬼泣做出一个自由探索的大世界,这样才有更多探索的动力和展示各种极限动作的空间。战斗方面要做好变身前和变身后的两种战斗特效差异,要有很强烈的对比感才会有视觉冲击。画面上最好拿UE4做吧,这游戏的画面质量如果能达到宣传的水平的话我真的吹爆。
最后就是期待预约福利搞的隆重一点,这游戏的人气是真的高,大多数玩家当年都对鬼泣有很长时间的游戏体验,做足游戏福利是留住玩家的一大关键方法,我也只是希望我喜欢的鬼泣能召集回当年那群痴迷于这游戏的人。
秘密被风偷听
因为不良人关注云畅挺久的了,这次出了鬼泣,也上手试了试。因为手游我个人觉得越贴合端游越好。不过直接移植肯定会有一些问题,比如再并没有抗锯齿无效的情况,玩电脑的时候手一直在鼠标上,控制视角很方便,采用这种180°3D视角完全没得问题,但是如果说手游移的。你能体会那种正在向前面的敌人冲过去,一点攻击键,一下就调转方向的痛吗尤其战斗的时候,整个人物像只虾一样,只能看着前面,或者视角与正在打的敌人疯狂不在同一个频道上。剧情方面也是在尽量还原端游,虽然有创新但也算不为何,而且可以多人联机或者组队就跟让人开心。打击感在手游中算不错的,但也能让人感觉到技能的威力,不算扣分项。整个游戏的操作唯一丝滑的就是连招,尤其跳起来的时候,真的迷到我了。大体还是不错的,但是每个人都有不同的感受,想玩的可以先等下一次测试, 估计也不远了。