天美今日官宣「王炸」:两个国产百亿级大作终于合体
顶峰相见。文/依光流该来的,真的来了。4月16日,《王者荣耀》和《哪吒之魔童闹海》登上成都天府双塔,高调官宣联动。在4月17日《王者荣耀》版本更新后,游戏将率先上线“官宣活动限时语音包”,玩家参与游戏内活动即可领取,后续还会推出包括哪吒、敖丙以及另外两位悬念角色的联动皮肤。放在游戏圈,IP联动并不稀奇,《王者荣耀》联动过的IP更是不在少数。但换一个角度看,这不仅是玩家众望所归的联动合作;
初创团队仅3人,2周流水6000万:沙雕游戏成2025首个黑马?
半路杀出了个程咬金。文/**2025年首个大黑马来了。2月底3月初,大家都在等着看《Monster Hunter Wilds》和《双影奇境》大杀四方,结果一款名为《R.E.P.O.》的小体量产品,硬生生插进了全球热销榜单前列,和一众大作新品打得不分上下。收入一度超过怪猎新作据VG Insights预估,截至3月11日,这款由3人初创工作室semiwork开发的多人合作恐怖游戏,上线2周就
10年回流8次,这个游戏真的断不了
第10年的《王者荣耀》在想什么?文/秋秋可能大家没注意到,前段时间官宣1亿DAU的《王者荣耀》,已然走到第10个年头了。你说这数据NB吗?确实,甚至可以说是史无前例,跟业内其他游戏拉开了巨大差距。但这也意味着,《王者荣耀》正独自挑战行业里找不到参考答案的很多命题。比如随着长线运营,其他游戏的用户盘多会逐渐核心和稳定,《王者荣耀》10年后面对的,依旧是规模庞大、圈层复杂的用户——从更长周期来
曾让网易血亏的10亿级大作,现在救活了吗?
本文为读者投稿,不代表游戏葡萄立场。3月13日,网易的《射雕》2.0版本正式上线,到今天已经运营了一月有余。这是一款行业内大部分人至少都听说过的产品——去年3月28日,网易宣发喊着“做最顶级的金庸游戏”推出了这款产品,同时号称研发投入达到了10亿——但游戏的实际表现,大家也都看到了,且不论是不是玩家口中的“暴毙”,对比过去网易拿出来的同类型产品,特别还是如此大手笔的投入,射雕1.0的成绩,着实
公测今日热搜21次,玩过《如鸢》我懵了:女性向游戏还能这么做?
重新认识女玩家。文/**今天,灵犀互娱(下称灵犀)的沉浸式剧情卡牌手游《如鸢》公测,首日便冲到iOS国区游戏畅销榜Top 6。昨天游戏开启预下载后,也早已迅速登顶iOS免费总榜榜首。公测当天,游戏更是登上了各大平台的热搜榜。光是葡萄君在微博、小红书、抖音刷到的热搜话题,就有21个。热搜太多了,就不全放了,仅展示部分从宣发操作不难看出,灵犀相当重视《如鸢》。或许可以说,这是他们今年最瞩目、
天美怪猎手游首曝PV:四次合作,它真是腾讯游戏的白月光……
还在爱,还在爱。文/**今日(11月13日),由腾讯天美、卡普空(CAPCOM)合作研发的开放世界手游《Monster Hunter: Outlanders(怪物猎人:旅人)》,上线了自己的官网,并发布了首个预告片,以及部分实机片段。其实早在2022年11月,天美就曾对外公布过,自己正与卡普空研发一款怪猎IP手游。据天眼查,今年6月腾讯还注册了《怪物猎人:旅人》软件著作权。而看到腾讯、怪
偷偷爆冷:7年前的小众游戏,成了今年月流水几千万的新品
意外的黑马。文/依光流在2024年,你能想象一款7年前、玩法小众、单机+弱联网的轻付费游戏,能顶着8月大作的余波,做到几千万月流水吗?别说,这两天葡萄君是见识到了。在今年的进口游戏当中,《暗影格斗3》就是这么一款特殊的游戏。这款游戏在7年前于海外发行,而国服在今年8月下旬上架。近两天外媒Pocket Gamer的新闻里提到,同时段同DAU下,
我被米哈游污染了
一平庸,就落后。文/秋秋再玩下去《崩坏:星穹铁道》,我觉得我跟策划迟早要疯一个。相信不少人在国庆期间,都曾被「哦~沙威玛」的魔性歌声洗脑,或多或少地看到、听到或亲身参与到这场发癫狂欢中。但我没想到,就在几天后,《崩坏:星穹铁道》(下称崩铁)也整了场「狂欢」,一首中、日、英、韩四国语言的魔性歌曲「睡蕉小猴真是好」引爆全网,各路网友争相翻唱、整活、复读……颇有「沙威玛卷土重来」的势头。四国语
2月出海榜:寒霜启示录累计收入20.7亿美元,恋与深空破5亿美元
3月11日,Sensor Towe公布了2025年2月中国手游出海情况,详细榜单变化如下。特别说明:本报告仅统计应⽤商店IAP预估值,不包括⼴告变现收⼊和中国地区第三方安卓渠道收入。012月出海手游收入榜随着情人节活动、“Jasser's Blessing”和“Marvelous Fantasia”等活动的推出,点点互动《Whiteout Survival》2月海外收入保持稳定,蝉
活了?被字节裁撤,加入腾讯后,这支200人团队终于曝光新品
不只是「套一层二次元的皮」那么简单。文/九莲宝灯萨罗斯工作室的「二次元吃鸡」,最近终于曝光。这支听起来好像并不出名的团队,实际身份却充满故事。萨罗斯的前身,是朝夕光年的深圳引力工作室。他们的这款游戏,在朝夕光年内部原代号为S1。不幸的是,随着字节从游戏行业撤退,他们很快就被抛弃。然而,他们又是相对幸运的——他们很快就与同样被抛弃的江南工作室开放世界项目的不少成员,共同成立了萨罗斯网络科技(
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处