网易最抽象游戏竟登畅销Top 3?主策:苟住了,想活下去
第五人格是一种精神状态。文/**不少手游的巅峰是在开服之际,但《第五人格》(截至目前)的巅峰,却是在公测7年后。据数据,这款2018年上线的产品,成为了网易2025年Q1收入最高的手游;另据,《第五人格》2024全年营收创下了产品新高。从iOS畅销榜也能看出,自2024年初起,这款游戏基本就没再掉出过畅销Top 50,直接成了Top 10常客。七周年之际,游戏再登畅销榜Top 3不仅流
五年了,鹰角还在做梦
时间足够你爱。文/林致过去几年,演唱会、音乐节热度攀升。其中,游戏音乐会正在成为一种新的线下文化现象。仅今年五一期间,就有多场游戏音乐会登上微博热搜。开票当天,音律联觉甚至登上了热搜在大麦网上,今年的音律联觉吸引了近五十万人抢票。过去它所带来的珍贵的体验,也曾让很多人感动。今年五一,我第一次观演了音律联觉音乐会,很快就被现场的氛围所感染。场馆外,布置也很用心。世博馆前有角色立牌,沿路
天美今日官宣「王炸」:两个国产百亿级大作终于合体
顶峰相见。文/依光流该来的,真的来了。4月16日,《王者荣耀》和《哪吒之魔童闹海》登上成都天府双塔,高调官宣联动。在4月17日《王者荣耀》版本更新后,游戏将率先上线“官宣活动限时语音包”,玩家参与游戏内活动即可领取,后续还会推出包括哪吒、敖丙以及另外两位悬念角色的联动皮肤。放在游戏圈,IP联动并不稀奇,《王者荣耀》联动过的IP更是不在少数。但换一个角度看,这不仅是玩家众望所归的联动合作;
初创团队仅3人,2周流水6000万:沙雕游戏成2025首个黑马?
半路杀出了个程咬金。文/**2025年首个大黑马来了。2月底3月初,大家都在等着看《Monster Hunter Wilds》和《双影奇境》大杀四方,结果一款名为《R.E.P.O.》的小体量产品,硬生生插进了全球热销榜单前列,和一众大作新品打得不分上下。收入一度超过怪猎新作据VG Insights预估,截至3月11日,这款由3人初创工作室semiwork开发的多人合作恐怖游戏,上线2周就
米哈游正式曝光新作:崩坏IP的「宝可梦」?
文/修理在今天(5月3日)的《星铁》演唱会上,米哈游首次正式公布了崩坏IP新作,虽然视频只有短短21秒,但还是透露了一些新的信息。可以看到,这个新作包含了《崩坏:星穹铁道》和崩坏IP的经典角色:刃和琪亚娜。游戏的玩法元素也终于正式亮相,琪亚娜和刃分别携带了一只战斗宠物。唔,一股「宝可梦」的味道。该游戏应该就是此前曾曝光过的崩坏IP预研产品,包含现代城市、精灵养成、CRPG等元素。另外,近
不花钱抽卡,网易这款产品又要颠覆谁?
SLG原来还没卷到头。文/修理01青春服有多火?距离率土青春服开服半个月了。与以往SLG大版本更新不同,这次《率土之滨》并没有直冲畅销榜,反而是iOS免费榜持续走高,来到近一年的最高点。环比1月初排名上升260名,是这段时间新进量最高SLG产品。而这可能恰恰是团队想要的效果:青春服的核心目的在于用户的新进和扩圈,看中长期生态的价值,而不是短期的付费营收。从畅销榜的结果来倒推,青春服也
10年回流8次,这个游戏真的断不了
第10年的《王者荣耀》在想什么?文/秋秋可能大家没注意到,前段时间官宣1亿DAU的《王者荣耀》,已然走到第10个年头了。你说这数据NB吗?确实,甚至可以说是史无前例,跟业内其他游戏拉开了巨大差距。但这也意味着,《王者荣耀》正独自挑战行业里找不到参考答案的很多命题。比如随着长线运营,其他游戏的用户盘多会逐渐核心和稳定,《王者荣耀》10年后面对的,依旧是规模庞大、圈层复杂的用户——从更长周期来
99%好评如潮,3个人用两年做出了今年口碑最好的国产游戏
聚焦核心,一切为故事服务。文/严锦彦今年真是国产游戏大年。2025还未过半,已经涌现了《苏丹的游戏》《无限机兵》《黑暗世界:因与果》《中国式相亲》《英雄立志传:三国志》《动物栏:桌面牧场》《万手一体》等产品。这个爆发应该超出了不少人的预料。而在发售列表里,最让人意想不到的黑马是什么?个人觉得应属1月14日发售的《三相奇谈》,因为它的好评率实在太高了。产品头三个月在Steam的评价,几乎都
米哈游还嫌自己亏的不够多?
时隔一年,刮目相看。文/修理即便提前看了彩排,有了一定心理准备,但到了正式演出的那一刻,葡萄君还是被《星铁》今年的演唱会给震撼到了。顶级的乐团歌手、顶配的硬件设备,现场怎么说呢,真有种「力大砖飞」的美感。像正式演出时,我旁边一哥们就被日本人气Rap歌手Reol(乱破曲的原唱)的演出给彻底征服了:“这才第二个,就这么炸吗?”都说办游戏演唱会基本都是亏,《星铁》不仅越亏越办,怎么管经费的手还
天美重磅产品突然大改,制作人:砍掉大世界,我们想通了
天美又叛逆了一回。文/秋秋《逆战:未来》终于下决心大调整了。3月31日重启测试时的《逆战:未来》,意外地老实了许多:大世界玩法和主线叙事内容被移除,玩法框架回归端游的单局PVE,养成系统和体验门槛大幅降低……《逆战:未来》,从「未来」,变回了「逆战」。很多人看到这可能会倒吸冷气:做了很久的项目大改?真没问题吗?对此,制作人叉哥说《逆战:未来》这次方向调整并非头脑一热。去年初小范围测试时
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处