带派的精绝女王,让《逆战:未来》登顶了畅销总榜
真的稳了?文/大田今天(2月5日),在上线S1赛季版本更新之后,《逆战:未来》登顶了iOS国区畅销总榜。值得一提的是,《鸣潮》《金铲铲之战》等热门游戏也在今天上线了新版本,这应该也足以说明《逆战:未来》登顶畅销总榜的含金量。游戏这次赛季更新联动了《鬼吹灯》,与后者的IP内容绑定,游戏实装了“昆仑神宫”“精绝古城”两张新的猎场地图,更新了传说级武器、赛季专属天赋,以及塔防模式、休闲模式的多项
陷入爆款焦虑的游戏厂商,该算算另一笔账了
告别放烟花。文/修理在上线的第二天,《明日方舟:终末地》宣布全球新进用户3000万,这个数字对于一款二次元游戏而言,有点夸张。可能不少人将这一成绩归结为公测当天的热度,但其实并非完全如此。最近葡萄君通过B站近期举办的行业沙龙得知,游戏在B站有非常多的攻略和评测内容,这些内容很好的缓解了上手门槛。内容生态也帮助锁定了核心玩法爱好者与PC端潜在用户,完成了长达数月的前置蓄水。这种蓄水能力,源
库洛神了?库洛疯了!李松伦:流水新高
“我已经有了去处,不再需要执着来时的路。”文/秋秋《鸣潮》这下真没有对标了。2月5日,《鸣潮》更新3.1版本后,迅速攀升至iOS游戏畅销榜第5名,《云·鸣潮》也位列第13名;同时游戏登上了中国港台、韩国和日本市场iOS游戏畅销榜第一、Steam美服畅销第一/全球畅销第三。此外,葡萄君通过与库洛游戏接近的人士解到,李松伦在今天下午早些时候的内部全员寄语中确认:《鸣潮》3.1版本流水已经在下
异环,不想做大
做得「真」,并不比做得「大」更容易。文/九莲宝灯最近和一些从业者聊起二次元大世界,有人向葡萄君表示,《异环》可能被高估了:相比于目前市面上的其他产品,《异环》的成本相对要少得多,从画面来说,游戏似乎也没有那么「华丽」,游戏PV播放量能破千万,完全是沾了题材的光。听了这样的看法,我心中也有些举棋不定:《异环》确实谈不上二游大世界中最堆料的那一款,但游戏经历两次测试后,很快积累就超2000万
两万五千字复盘2025:游戏行业正进入垃圾时间?
“天上浮云如白衣,斯须变幻如苍狗。” ——《可叹》;原文标题:认知模型、未来玩家与黄金残响——2025年下半年游戏行业随想杂谈。水母花生2025上半年行业复盘文章:01引言2025的收尾与2026的开端都并不太平,我们在凝视着大洋彼岸的种种乱象,也在回首过去属于自己的一年时光,很容易从宏观到微观层面上都陷入一种巨大的混乱感。时代的脉络看似无序,我们同时在见证许多事物的发展与增长,也在目睹大
历经网易莉莉丝FunPlus字节,再获数千万投资,创始人:别在大厂苟着了
「千金难买我高兴。」文/王丹&托马斯之颅据国家企业信用信息公示系统,近日,风澜游戏完成新一轮融资,投资方为竹子游戏。据悉,竹子游戏将分批注资、提升自己在风澜游戏的持股占比。图源国家企业信用信息公示系统竹子游戏成立于2020年,总部位于上海,旗下代表作包括横版动作手游《绿梦》等。同时,竹子游戏的法人及CEO陈清,也是《DOTA2》VG战队的老板,刀圈人称「绿皇」。陈清的微博风澜游
1月出海榜:柠檬微趣二合首次登顶,月流水超5亿创新高
2月5日,AppMagic发布2026年1月中国出海手游排行与增长榜。《Gossip Harbor®: Merge & Story》出海收入超越2025年整年位居月度榜单榜首的《Whiteout Survival》,首次夺得冠军;《原神》出海收入环比增长约67%,排名提升至第5,且位列出海手游增长榜第1;《Tasty Travels: Merge Game》延续高增长态势,排名继续增
账上只剩5万8,老板笑哈哈:不拿工资不就行了吗?
一栋楼或是一块砖。文/修理58652元。这是《人格解体》制作人三千掏出手机,给我展示的公司账上余额。相比去年初我看到的1400元,这个数字确实算是巨款了。旁边的运营几斤和美术欧皇听了之后,也鼓起掌来:“好好好,可以改善生活了。”掌声回荡在一间由仓库隔断而成、门牌上写着“世界首富”的会议室里。这种反差,让我顿时有了一种魔幻感。我采访过不少游戏团队,大的小的、富的穷的都见过。但喵法自然工作室是
官宣1000万DAU,超低成本拿下数亿月流水,上海新贵太神了
恐怖如斯。文/修理就在刚刚,巨人网络宣布《超自然行动组》DAU突破1000万。这让它成为了目前A股上市公司中,唯一一家拥有千万级DAU产品的游戏公司。《超自然行动组》的成功在业内已非秘密。受其带动,巨人网络的市值在过去一年里一路飞涨,并于近日一度突破千亿大关,坐稳了A股游戏板块市值的第二把交椅。但比起市值,葡萄君近期获知的一组核心数据,或许更让人感到吃惊:这款千万日活的爆款,从立项到上线,
首日畅销Top5,让鹰角的子弹再飞会儿?
重新理解。封面图源B站@羊角白毛加班女文/修理开服9小时后,《明日方舟:终末地》的首日成绩单出炉:iOS国区畅销榜第5名,日区第3名,韩区第7名。考虑到游戏对配置的要求,PC和主机端的用户占比应该也不低。对于这个成绩,现在下判断还为时尚早。毕竟游戏的产品选型和商业化逻辑都很特殊,我们不能完全用常规视角去预测它的走势。关于游戏本身,葡萄君从一测跟进到三测,成品的核心逻辑与最早曝光的实机演示
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处