黑神话、原神、天刀的创作者,聊了聊决定30%游戏体验的核心内容
给游戏以灵魂。整理/依光流《极乐迪斯科》制作人曾分享一个观点:游戏里制作成本占比不到5%的音乐,往往能承载游戏30%的叙事功能,带给玩家更深层次的体验。可以说,没有音乐的游戏,就像没有色彩的画面,是缺少灵魂的。过去十年里,随着中国游戏的发展,游戏音乐也逐步迈入玩家视野,尤其是MMO、二次元等大体量、重内容型产品的快速发展,催生了诸多优秀游戏音乐。去年8月《黑神话:悟空》问世后,其快速出圈的
流水破亿CEO再创业:他的AI女性向新作,让我做了回「赛博诈骗犯」
AI聊天应用与女性向游戏的折中?文/九莲宝灯&秋秋这两天,一款会给玩家送奶茶的女性向AI陪伴应用EVE,在游戏圈和AI圈子里都成为了话题。葡萄君第一次听说的时候,并不觉得有多值得惊讶。在去年,就有国产手机厂商展示过在发布会现场给观众们一口气点2000杯奶茶的壮举;AI聊天应用,在如今更是数不胜数。既然如此,一款能送饮料的女性向AI聊天游戏到底又有什么特别的?我总不能为了一杯少冰少糖
今日火速登顶畅销总榜:米哈游的「救世主」,打破有男不抽?
「我是终将升起的烈阳!」文/修理距离上次畅销总榜登顶才过去3个月不到,《崩坏:星穹铁道》(下称星铁)又登顶了......甚至就在3点榜单刷新的第一波。周年庆版本登顶还好理解,毕竟有首充双倍、累充活动等大量配套的商业化。但让我没想到的是3.2才过两个版本,3.4真就又硬冲上去了。更不用说,这次UP池还是个男角色,不太符合二游玩家一贯的抽卡倾向。但如果是一直关注《星铁》社区的朋友,就会知道,
死磕五年,在游戏上线前一天,她把团队解散了
“走了一圈又走回来了。”文/梁乐天01上线时,解散时5月21日,在耗时五年、花光最后一笔钱后,一支名为HelloMeow的五人团队正式解散。第二天,他们制作的游戏《谍:惊蛰》在Steam上正式发售。葡萄君此前曾与《谍:惊蛰》的制作人小渣聊过,那时他们还在为游戏的上线而努力。没想到,如今却听到这样的消息。这份遗憾,很大程度上源于《谍:惊蛰
畅销榜Top 2制作人创业,新品获1000万预约:还是得玩抽象
生活模拟品类还有待挖掘。文/林致趣糖网络的生活模拟新品《米姆米姆哈》,宣布于7月24日正式定档。这款游戏自首曝开始,一直透着一股「有点癫、但让人想继续看下去」的劲儿。首曝PV不仅配音请来B站UP主@逍遥散人 演唱魔性的主题曲,还搭配了反复循环的BGM,令不少观众直呼洗脑。在定档直播中,制作团队一边介绍产品一边卖菜。这种直播方式既贴合生活模拟题材,也展现出团队对游戏的创意考量。甚至公司大
腾讯游戏「扫地僧」,在暑期档杀疯了
让玩家能找到一片彼此共鸣的土壤。文/秋秋暑期档将近,《和平精英》又跑到了市场前列。6月24日,游戏公布了一组数据:五一首日,其「地铁逃生」模式日活用户突破了3700万。该数据在抬高搜打撤品类天花板的同时,也让我们看到了《和平精英》在射击品类的领先地位。其实,《和平精英》早就不是单纯的「战术竞技手游」了。在地铁逃生之前,这款游戏就推出过战场模式、团队竞技、传统爆破、英雄射击、英雄爆破……只
97年创始人带队,再融资数千万美元:蔡浩宇的暴论快实现了?
让游戏行业真正成为创意产业,而不是劳动密集型产业。文/托马斯之颅第一次认识宋亚宸,我们聊的还是SLG。我完全想不到,后来他会从如此另类的角度改变游戏行业。宋亚宸生于1997年,毕业于约翰霍普金斯大学。他曾在商汤科技参与多个AI项目从0到1的孵化,实现AIGC技术在动画及游戏行业的实际落地,并作为早期联合创始人,参与创立AI新兴独角兽MiniMax。自幼热爱游戏的他,有多年的DND(龙与地下城
曾登顶免费榜,腾讯代理的IP手游在「黄道吉日」宣布停运
文/秋秋当不少人视6月26日为游戏行业「黄道吉日」,关注着《银与绯》《龙石战争》《此间山海》等新游首发,及《异环》《异人之下》等产品开测时,一款由腾讯代理的IP手游悄悄宣布了停运。这款游戏正是《《七人传奇:光与暗之交战》(下称《七人传奇》),作为由知名动漫IP改编、腾讯代理的韩国RPG手游,其国服于2023年10月上线,在运营仅1年零8个月后便宣告停运。在游戏首发期,葡萄君就表达过对其的担忧
空降25国TOP 1,北京大厂做的二游也爆了?
被低估的手牌。文/依光流在国内沉淀1年后,完美世界旗下产品《女神异闻录:夜幕魅影》(后文简称P5X)在海外市场爆发了。6月26日,这款游戏在日本及欧美地区正式公测,同时登陆移动和PC端。开服前夕,P5X直接空降包括日本、美国、英国、德国、法国等25个国家和地区的App Store游戏免费榜Top 1、Steam下载榜Top 1,横扫日美欧市场。另外在日本市场,P5X也攀升至App Store
《捞女游戏》不值得
为了它拼个你死我活?不值得。文/修理&**01其实不是什么大事6月19日上线Steam,首日反响平平,评测数不过百,在线人数最多数千,葡萄君本以为《捞女游戏》最后的结局,会和那些万千美女包围like产品一样,再一次被淹没在同质化的大海里。坦白说,如果游戏就是这个成绩,也没有引发后续那么大的争议和话题,我觉得并没有周末加班,专门为它
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处