网易的逆子,在畅销榜前三赖着不走了
答案可能很简单。文/以撒&梁乐天在一些我们看得到或看不到的地方,网易依然占据着统治级别的地位。这句话,算是现在《逆水寒》手游的一个写照。这款被玩家戏称为“网易逆子”的游戏,已经上线两年。这个时间说长不长,但对MMO来说高低算个坎儿——两年时间,足够检验一款MMO会不会热度滑坡、玩家流失,在一波流过后沦为养老游戏。而《逆水寒》手游的市场表现呢?在iOS游戏畅销榜上,它每次大版本更新基
流水破亿CEO再创业:他的AI女性向新作,让我做了回「赛博诈骗犯」
AI聊天应用与女性向游戏的折中?文/九莲宝灯&秋秋这两天,一款会给玩家送奶茶的女性向AI陪伴应用EVE,在游戏圈和AI圈子里都成为了话题。葡萄君第一次听说的时候,并不觉得有多值得惊讶。在去年,就有国产手机厂商展示过在发布会现场给观众们一口气点2000杯奶茶的壮举;AI聊天应用,在如今更是数不胜数。既然如此,一款能送饮料的女性向AI聊天游戏到底又有什么特别的?我总不能为了一杯少冰少糖
今日火速登顶畅销总榜:米哈游的「救世主」,打破有男不抽?
「我是终将升起的烈阳!」文/修理距离上次畅销总榜登顶才过去3个月不到,《崩坏:星穹铁道》(下称星铁)又登顶了......甚至就在3点榜单刷新的第一波。周年庆版本登顶还好理解,毕竟有首充双倍、累充活动等大量配套的商业化。但让我没想到的是3.2才过两个版本,3.4真就又硬冲上去了。更不用说,这次UP池还是个男角色,不太符合二游玩家一贯的抽卡倾向。但如果是一直关注《星铁》社区的朋友,就会知道,
前作下载1400万后,这个大学生创业团队拿出一款好评率94%的新作
别有一番风味。文/依光流今年让人眼前一亮的新作着实不少。其中,能让我看一眼就喜欢上的游戏里,《魔女庭院》必须占一个位置。这款游戏在5月底开放EA版,截至目前Steam好评率高达95%,属于风格化肉鸽游戏里的小众精品。当然,最让我在意的,是它令我感到熟悉的画风:有点慵懒、散乱的童话式人物设计,搭配略显暗淡和沉闷的配色,再配上主视图上舔嘴角的小细节,这就很魔女。仔细查询才发现,这种喜欢不是没
死磕五年,在游戏上线前一天,她把团队解散了
“走了一圈又走回来了。”文/梁乐天01上线时,解散时5月21日,在耗时五年、花光最后一笔钱后,一支名为HelloMeow的五人团队正式解散。第二天,他们制作的游戏《谍:惊蛰》在Steam上正式发售。葡萄君此前曾与《谍:惊蛰》的制作人小渣聊过,那时他们还在为游戏的上线而努力。没想到,如今却听到这样的消息。这份遗憾,很大程度上源于《谍:惊蛰
97年创始人带队,再融资数千万美元:蔡浩宇的暴论快实现了?
让游戏行业真正成为创意产业,而不是劳动密集型产业。文/托马斯之颅第一次认识宋亚宸,我们聊的还是SLG。我完全想不到,后来他会从如此另类的角度改变游戏行业。宋亚宸生于1997年,毕业于约翰霍普金斯大学。他曾在商汤科技参与多个AI项目从0到1的孵化,实现AIGC技术在动画及游戏行业的实际落地,并作为早期联合创始人,参与创立AI新兴独角兽MiniMax。自幼热爱游戏的他,有多年的DND(龙与地下城
畅销榜Top 2制作人创业,新品获1000万预约:还是得玩抽象
生活模拟品类还有待挖掘。文/林致趣糖网络的生活模拟新品《米姆米姆哈》,宣布于7月24日正式定档。这款游戏自首曝开始,一直透着一股「有点癫、但让人想继续看下去」的劲儿。首曝PV不仅配音请来B站UP主@逍遥散人 演唱魔性的主题曲,还搭配了反复循环的BGM,令不少观众直呼洗脑。在定档直播中,制作团队一边介绍产品一边卖菜。这种直播方式既贴合生活模拟题材,也展现出团队对游戏的创意考量。甚至公司大
《捞女游戏》不值得
为了它拼个你死我活?不值得。文/修理&**01其实不是什么大事6月19日上线Steam,首日反响平平,评测数不过百,在线人数最多数千,葡萄君本以为《捞女游戏》最后的结局,会和那些万千美女包围like产品一样,再一次被淹没在同质化的大海里。坦白说,如果游戏就是这个成绩,也没有引发后续那么大的争议和话题,我觉得并没有周末加班,专门为它
两周连上两次畅销榜Top 5,这游戏真让我破防了……
“这下不得不玩了。”文/以撒近两年的游戏行业,时常给我一种感觉:压力山大的不止研发,还有搞发行、营销的从业者。大环境是流量焦虑的,预算是一砍再砍的,业务目标却还是那么高。发行就只能被逼着卷创意、整狠活,搞越来越吸睛的内容。到了这个地步,除非是运气爆棚,否则做好的难度实在不比研发低。但在这样的难度下,好像也有一些团队是例外。比如负责《三国:谋定天下》(以下简称三谋)发行的哔哩哔哩游戏发行团队
黑神话、原神、天刀的创作者,聊了聊决定30%游戏体验的核心内容
给游戏以灵魂。整理/依光流《极乐迪斯科》制作人曾分享一个观点:游戏里制作成本占比不到5%的音乐,往往能承载游戏30%的叙事功能,带给玩家更深层次的体验。可以说,没有音乐的游戏,就像没有色彩的画面,是缺少灵魂的。过去十年里,随着中国游戏的发展,游戏音乐也逐步迈入玩家视野,尤其是MMO、二次元等大体量、重内容型产品的快速发展,催生了诸多优秀游戏音乐。去年8月《黑神话:悟空》问世后,其快速出圈的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处