玩过叠纸新作后,我觉得国产3A是该崛起了
五年磨一剑。文/依光流国产3A在今年动作不少。黑猴的热度还没完全褪去,上周又一款国产3A新作就放出了实机试玩。这款游戏名为《万物契约》,由叠纸旗下TipsWorks工作室开发,是一款UE5引擎研发的免费制奇幻风动作RPG。TipsWorks工作室也是老资历了,其前作《帕斯卡契约》曾在2019年于苹果发布会作为代表产品登台演示,发售后这款单机
活了?被字节裁撤,加入腾讯后,这支200人团队终于曝光新品
不只是「套一层二次元的皮」那么简单。文/九莲宝灯萨罗斯工作室的「二次元吃鸡」,最近终于曝光。这支听起来好像并不出名的团队,实际身份却充满故事。萨罗斯的前身,是朝夕光年的深圳引力工作室。他们的这款游戏,在朝夕光年内部原代号为S1。不幸的是,随着字节从游戏行业撤退,他们很快就被抛弃。然而,他们又是相对幸运的——他们很快就与同样被抛弃的江南工作室开放世界项目的不少成员,共同成立了萨罗斯网络科技(
抖音直播拿小玩法风口办了场比赛
11月11日-11月17日,抖音直播小玩法开启2024年度总决赛。2022年末,抖音平台上线了第一款直播小玩法产品。此后的两年时间里,无数开发者深耕于此行业,创造出了一大批玩法新颖、风格独特的产品。如今,直播小玩法成功成为了抖音直播生态不可或缺的一环,为主播、用户带来了发展机会和休闲娱乐体验。为进一步推动直播小玩法行业的发展,今天抖音开启了直播小玩法年度总决赛S1,并邀请了玩法开发厂商、公会、
做过畅销榜Top 1的制作人离职腾讯,做了一款让无数人受苦的游戏?
理想主义者永远都会存在。文/以撒&托马斯之颅前一阵讨论选题时,葡萄君们曾围绕一个话题展开激烈讨论:如果有的选,你是想做《王者荣耀》还是《黑神话:悟空》?最终这个话题没有通过,因为它听起来就很不现实——我不上北大,难道是因为不喜欢么?但你还别说,行业里真有不少人在思考,甚至面对这样的抉择。不一定是《王者荣耀》和《黑神话:悟空》,单单是在大厂做氪金手游,或是在小团队做自己想做的游戏,这种
天美刚刚突然官宣:DAU破亿!
多少人猜错了《王者荣耀》的上限。文/**&秋秋在今晚的九周年活动中,《王者荣耀》公布了自己的最新数据——DAU超过1亿。超1亿玩家登录王者峡谷庆生这倒不是他们首次DAU破亿。,当时大概很多人会惊讶,但不意外。不过今天他们再提DAU破亿,其背后的意义、份量,可比4年前大了很多,我相信很多人这次会感到意外,甚至会觉得不可思议:这怎么可能?因为,从2020年至今,游戏行业已经发生了天翻
我被米哈游污染了
一平庸,就落后。文/秋秋再玩下去《崩坏:星穹铁道》,我觉得我跟策划迟早要疯一个。相信不少人在国庆期间,都曾被「哦~沙威玛」的魔性歌声洗脑,或多或少地看到、听到或亲身参与到这场发癫狂欢中。但我没想到,就在几天后,《崩坏:星穹铁道》(下称崩铁)也整了场「狂欢」,一首中、日、英、韩四国语言的魔性歌曲「睡蕉小猴真是好」引爆全网,各路网友争相翻唱、整活、复读……颇有「沙威玛卷土重来」的势头。四国语
腾讯Q3游戏收入增长12.6%,集团一年多了3514名员工
文/秋秋11月13日,腾讯公布了2024年第三季度业绩报告。报告显示,腾讯Q3游戏业务收入为人民币518亿元,同比增长12.6%。其中国内市场收入同比增长14%,达到373亿元,主要得益于《无畏契约》《王者荣耀》《和平精英》《地下城与勇士:起源》等游戏的驱动。财报称,第三季度游戏业务的增长,得益于长青游戏在全球的稳健表现,以及具备长青潜力的新游戏的贡献。同时财报将长青游戏进一步细分为旗舰长
畅销榜Top 1三天变三次,你信不信游戏行业彻底变天了?
比你想象得更汹涌。文/以撒看到这几天的iOS畅销榜,葡萄君忍不住说了句被说烂的话:“woc,又变天了?”左:iOS 总畅销榜右:iOS 游戏畅销榜过去几天,游戏产品在畅销榜上的竞争,可以说前所未有地激烈:11月8日《和平精英》冲上游戏畅销榜Top 1后,《王者荣耀》随后在11月10日重回榜首;之后的两天,《三国志·战略版》和《恋与深空》分别又爬升14和26名,占据了第一位。图源:七麦数
2025年第一款开放世界大作,今日官宣定档1月9日
作为拥有近30年历史的“国民级”IP,《仙剑奇侠传》可以说是一代人的青春与回忆。而当这样一个经典IP遇上时下热门玩法,《仙剑世界》便诞生了。昨天(11月4日),仙剑IP首款开放世界RPG项目《仙剑世界》刚刚结束终测。在结束公告中,项目组还用3000多字,向玩家“汇报”了关于未来首发版本的调整方向和规划。与此同时,官方宣布游戏正式定档2025年1月9日。截止发稿前,游戏在App Store开启
失业后的游戏人,还能去哪找到下份工?
国庆期间,葡萄君每天会发起一个与从业者切身相关的话题,欢迎在留言区中和我们一同讨论。文/**去年国庆期间,葡萄君发起过一个投票,问题是“”当时有6093位读者朋友在期限内参与了投票,其中有约52%的人选择了会。到了2024,我想,这个话题有了进阶版本——很多从业者不再热衷于聊如何劝退年轻人,而是开始思考和探讨,自己如果主动逃离游戏行业,或者被行业抛弃了,比如失业且很难找到合适的新工作,凭着手
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处