网易差点把深圳包圆了
活太密了。文/梁乐天葡萄君前两天在深圳,参加了《永劫无间》的世界冠军赛。估计在大多数人的印象里,办一场电竞比赛,主要是租个体育馆,把舞台搭好、选手安顿好,顶多在门口弄几个合影立牌也就差不多了。但这几天到了现场,我却感觉有点不对劲:比赛配套活动的动静,甚至快盖过比赛本身了。顺着日程表盘一下,你会发现,《永劫无间》借着比赛的名义,用活动把上个周末塞得满满当当:核心当然是比赛。劫杯总决赛在春茧
中日畅销双双登顶,这是米哈游降价最狠的一次?
又来了。文/修理今天,《绝区零》凭借2.5版本,拿下了国区iOS游戏畅销榜第一、日区iOS总榜畅销第一的成绩。这也是游戏自去年 7 月开服以来,第二次登顶畅销榜(第一次是1.4版本星见雅上线期间),成绩甚至超过了周年庆、2.0 版本等重大节点。而值得注意的是,《云·绝区零》也冲到了总榜第九,游戏榜第五的位置,打破了此前《云·原神》第十的记录,成为目前榜单排名最高的云游戏。那2.5版本到底是什
一码为“家人”的生态实践
“把创作者当家人。”最近几年,游戏行业的长线命题正在经历深水区考验。厂商们都在探讨如何构建健康、可持续的内容生态,以支撑产品的长青生命力。然而,生态的培育并非易事,传统的激励模式在持续性和公平性上逐渐显露疲态:对厂商而言,效果评估如同雾里看花;对广大创作者,特别是腰尾部群体,激励常常如石沉大海,难以转化为持续的创作热情。在此背景下,Supercell近期在中国市场的一项举措,为行业提供了一种
年入2836亿,广东再次吃下八成国内游戏市场
文/秋秋12月23日,2025广东游戏产业年会在广州市召开。会上,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆发布了《2025广东游戏产业发展报告》,报告主要内容如下:2025年,广东游戏市场营收为2836.13亿元(不含小程序游戏),同比增长约8.9%,收入增速超过全国水平(7.7%),同时,该营收占国内游戏市场营收规模的80.85%。其中,广东移动游戏市场营收为2116.32亿元,同比增长约7.5
拒绝5000万授权金,这家黑马的新品三天单平台预约破100万
不是跨界,而是伍六七IP的呼吸与延展。《伍六七》作为国漫中的优秀作品,自全平台开播以来,仅B站追番人数就达到了1400多万,全网累计播放量超过200亿,是不折不扣的超人气作品。在诸多高人气国漫当中,《伍六七》也几乎是唯一一款未被改编过游戏的作品。去年,《伍六七》IP的游戏化作品《伍六七:暗影交锋》正式曝光。当时游戏在TapTap开启预约仅三天,便取得了百万预约——这反映了粉丝极度的热情和期
网易的二游老祖,这次折腾成了?
九年后的变与不变。文/梁乐天最近两周,《阴阳师》闹了个大动静。就在九周年版本即将收尾之际,官方突然曝光了新式神UR妖刀姬,一举激起千层浪。相关的三个话题接连登上微博热搜榜,而# 这个主话题更是一度冲至榜首。然而,点进话题,你会发现舆论并非一边倒的叫好。玩家对官方突然推出的新式神品阶与风格,展开着激烈的讨论,表达了诸多意见。这种高热度与强争议并存的局面,折射出的是《阴阳师》运营九年后的现实
博主解包泄密,腾讯胜诉;反派撞名被起诉,米哈游反诉商业诋毁 | 一周说法
01博主解包泄露未公开游戏内容,腾讯获赔2023年起,被告郑某某(网名“猫教官”)通过对游戏《和平精英》进行逆向工程,非法获取未公开的游戏皮肤设计及相关运营信息,并在抖音、快手、小红书、B站等多个平台发布,以博取流量、谋取利益,导致腾讯公司遭受重大经济损失,腾讯公司遂提起诉讼。法院经审理后采纳原告腾讯公司的主张,认定涉案未公开的游戏皮肤设计信息构成商业秘密;被告非法获取并披露该商业秘密的行
在海外狂揽畅销榜Top 1,这家上海厂商有自己的「秘密部队」
做好角色的内容营销,就是二游的关键。文/九莲宝灯随着悠星自研新游《星塔旅人》的发布,对这家上海厂商的讨论又逐渐多了起来。其中始终绕不过的,是对这家厂商发行能力的讨论。悠星发行二游的能力,大家有目共睹。《蔚蓝档案》《明日方舟》等游戏在海外始终热度不减,与悠星的动作自然有着不可分割的关系。那他们具体怎么做的?笼统地概括可能难以说清。但在我看来,有一个共同点值得注意——悠星经常会为自己发行的游戏
腾讯游戏15年自研IP大作,今日官宣定档
质变到底是如何发生的?文/以撒一家由页游起家的工作室,经历15年的变化之后,竟然在三条赛道上都拿出了行业顶尖水平的作品,其中还包含两款长青产品——放在15年前,恐怕绝不会有人能想象到。今天(12月3日)是腾讯魔方工作室群的15周年。在周年庆直播上,官方放出了多款产品的重磅信息。首先是动作线的大作《异人之下》游戏:据主策FOX介绍,游戏在PVE方面有了颠覆性的革新,可体验内容量对比百相测试直
年增长137亿?2025最猛的赛道,让人看不懂
行业规则,变了。文/依光流上周,葡萄君参加游戏产业年会和腾讯广告游戏生态峰会,感受颇多。2025年游戏行业大盘突破3500亿,移动游戏大盘突破2500亿,增幅均在7%以上,涨势很稳但幅度不大,存量特征明显。其中个别赛道涨势正猛,比如主机游戏增幅86.33%,但实际规模刚到83.62亿,属于未来可期。论净增长值,MVP并不是主机赛道,而是小游戏。2025年小游戏大盘535.35亿,较去年
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处