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库洛太贪心了
本文有严重剧透内容,请谨慎阅读!文/秋秋哥们也是好起来了,能在《鸣潮》开机甲了。游戏3.3主线中,玩家能驾驶隧者与敌人的机甲对轰,体验刀刀暴击和双形态变身的快感,最后QTE猛砍配合大招演出收尾。这十几分钟打下来,都让人有些恍惚:这真的还是两年前那个《鸣潮》吗?而这,只是3.3版本的一角。接下来,你将见识到《鸣潮》再次拉爆的产能:大版本主线决战、新角色绯雪和达妮娅、新地图「黯原」、新BOS
刚刚曝光:腾讯四年前已增持游戏科学,占股24%,不干预创作
真的,行业很需要这样的产品。文/秋秋刚刚葡萄君发现,据企查查和深圳市市场监督管理局官网显示,游戏科学完成了新一轮工商变更:英雄游戏退出股东行列,腾讯增持。根据最新的出资比例计算,腾讯持股从5%增至24%,成为游科唯一的外部股东。此前据英雄游戏年报,公司已于2022年转让其子公司天津英雄金控持有的19%游戏科学股权,此次股权变更,说明腾讯正是当年英雄游戏股权转让的接盘方。知情人士称,本次工商
致命误区:中国游戏行业最大短板,被腾讯创意总监聊明白了?
如何从零构建一个IP?整理/秋秋&林致原创IP一直是中国游戏行业的老大难。不少团队立项时对IP的方向明确,但容易做着做着就走样。大家习惯性觉得这是执行没跟上,但问题也有可能在动手前就埋下了——团队没有吃透题材和品类。今年GDC(游戏开发者大会)上,腾讯光子工作室群的创意总监朱峰带来了一场关于IP创作的分享,某种程度上回应了这个问题。这场演讲中,朱峰以赛博朋克为例,详细分享了一套从
腾讯这款二游比别人都小,凭啥还能叫大世界?
点不一样的科技树。文/九莲宝灯&林致不久前,葡萄君提到过,二游大世界终极形态是拟真度极高的虚拟世界,而面向这个目标,国产二游已进入「第二阶段」。第一阶段是把地图做大、做远、做好看。但大并不等于好玩,很多玩家走进一片大而空的荒野,发现除了跑图和捡垃圾,没什么其他值得停留的理由。于是第二阶段的命题浮出水面:不是更大,而是更高的浓度。在有限的空间里,把交互做深,把每一个玩家行为的分量感做
利润数亿、用户超2亿,深圳最隐秘的大DAU团队决定重新创业
一群人,怎么才能开心地做成一件长期的事?文/九莲宝灯&托马斯之颅在深圳,有一家似乎并不怎么知名的公司,它叫白日梦。但这可不代表他们没有做出过成绩:2016年刚创业时,团队融资不到2000万,团队只有30来人,但不到一年,他们就做出了《蛇蛇争霸》,这款游戏的DAU峰值能达到200万,还成为了腾讯QQ游戏大厅2015、2016年度游戏。创业第三年,他们又做出了《逃跑吧!少年》,它一度达
AI冲击游戏行业?AI需要游戏行业
游戏「教」会了AI多少东西?(封面图由AI生成)今年,葡萄君明显感觉到,游戏行业里的「AI焦虑」达到了前所未有的巅峰。我时不时会刷到「我的同事并没有离开,他只是变成Skill继续陪着我」的调侃;GPT-IMAGE-2上线的那天,我看到不少做美术的群友陷入恐慌,说自己要失业了……从炼化Skill,到降本增效,AI对游戏行业、游戏人的冲击,似乎在不断加剧。但AI,真的只是单方面在冲击游戏行业
米哈游刘伟回顾创业经历:以前只是小镇做题家,直到遇见蔡浩宇
03你想做什么样的事情、想成为什么样的人接下来我想讲第二部分,就是在这个时代,在座的各位同学,该怎么去对抗这个时代的焦虑。我接下来的建议,不一定适用于所有人,但都是我回头看自己的人生,觉得如果能做到会更好的事,希望能给大家一点启发。对今天的大家来说,想一下子找到什么收益最大化的事,是非常难的:你想找到一条路,能做出最好的科研;找到一条路,能获得最好的工作;找到一条路,能创业成功……这都太难
最高2000万激励金+5000万免分成,微信小游戏又出手了
再次加码。文/以撒去年年底,微信小游戏平台曾发布过新的激励政策,加大对首发新游的扶持力度,使单款首发新游可获得的激励金上限提升至400万元。新游上线后,将享受新游期+成长期的双阶段激励,综合激励比例超过100%;同时对于首发期游戏,在流水超过一定规模后,平台与开发者分成,会由原来的3:7优化为2:8,进一步向开发者倾斜。今日,微信小游戏宣布再次升级2026年IAP激励计划。此次新政通过两阶
发布重磅新政,深圳南山要做中国第一游戏城区?
红利没有消退,依然充满机遇。文/严锦彦深圳的游戏公司又迎来了一个好消息。今天,由深圳南山区与科兴科学园联合打造的5万㎡游戏产业合作园+5000㎡ Gametopia游托邦初创空间,正式挂牌落地。前者主要面向2000万-5亿营收规模的企业,入驻企业可享受“园区+政府补贴”的双重租金支持,租金最低可至50元/㎡;后者则面向初创企业,对入驻企业可提供首年低成本空间等补贴。从这个面向企业和优惠力
拿下14国Top 1的国产黑马,其实是15年前的小众玩法?
国人手笔?文/依光流刚发布的3月全球手游排行榜,有一款相当面生的新品《Jewel Coloring》,出现在下载量增长排行的Top 4。严格来说这款游戏并非3月刚上的新品,它在2月18号就已经上线,起初只是个不上榜的小透明。然而自3月第二周起,它的排名开始快速上升。根据data.ai的统计,3月末4月初的短短两周内,这款游戏更是连续拿下美国、日本、澳大利亚等14个国家的iOS游戏免费榜To
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处