易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
《江南百景图》前制作人创业新作首测:品类十年没进步,我想做标杆
03做更复杂的玩法葡萄君:我感觉不管是《江百》还是《辉光》,好像都有一些文化追求。这是你想表达的东西吗?章鱼烧:我们始终想营造一个活的城市,这个城市是个有文化底蕴、故事传承的小世界,不能是空壳子。为此我们有大量考量:我们给每个家庭都写了背景故事,玩家能看到每栋房子里住的是什么人、有着怎样的过往。我们希望能突出“真的有人住在这个城市”的感觉,我们做街上行走的行人、剧情中与玩家对话的百姓,以及
再登畅销Top 1:腾子的二游,后劲真大
何意味?文/依光流我真没想到,五一档海外爆发力最强的二游,会是腾讯上线3年半的《胜利女神:NIKKE》。先别着急反驳,其实一开始我也不相信这个结论。毕竟,五一历来是二游最重要的档期,音乐会、线下展层出不穷,今年还有一波新鲜大作入场厮杀,理论上老二游是占不到便宜的。但NIKKE这波爆发早有征兆。自4月下旬开始,有关「NIKKE3.5周年」的话题,就一直是X、YouTube等海外社媒的热点,
腾讯最全能的游戏是它,谁赞成,谁反对?
越打越年轻。文/以撒最近两年,长青游戏是行业的一个高频热词——「成为长青」突然就成了大家至高无上的目标,那些活得够久、住在畅销榜前列的产品,也会挨个被拿出来拆解一番。但拆得多了,葡萄君有种感觉就越来越强烈:很多人对长青的归因,其实过于简单了。最常见的一种论调是:一款游戏能长青,靠的是平台级的用户大盘、不可复制的入场时机,或者某个当年做到极致、至今没人能超越的核心玩法。这些当然重要,但它们更
用8个人做出全球Top 2黑马,制作人:别家不好玩,我自己做
大作公式要失效了?文/依光流关于5月初Steam最大的独游黑马《遥遥西土》,我不得不分析一波。它不是那种一鸣惊人的爆款,但经过五一小长假的发酵,这款游戏已经逐渐成长为一个名利双收的成功新作,其Steam成绩相当耀眼。这款《遥遥西土》的原名叫做“Far Far West”,乍一听有种小学生学英语朗朗上口的感觉,我起初也是因为这个游戏名,把它加入愿望单的。4月28日发售当天,《遥遥西土》的同
玩家狂喷,却热销榜Top 3,制作人:游戏火了,我心想完蛋了
创新的玩法,总会有市场。文/大田&严锦彦《竞拍之王》可能是今年最矛盾的爆款。它玩法上头、制作粗糙,没少挨骂,但也没少卖。游戏上线两周,一度登上Steam热销榜第3,团队内部统计销量超过40万份,收入约720万元,考虑到游戏还有内购,实际收入已近千万。游戏最高同时在线超5万人,日活稳定十几万人,抖音相关话题播放量破亿,随便一个主播开个房,弹幕都能刷满屏。但另一面,它服务器连崩几天、充
首日流水破亿,今日畅销榜Top 5,《异环》打破质疑
或许是近年来为数不多的平稳落地的二游。文/九莲宝灯&严锦彦今天,《异环》1.0版本开放下半卡池,推出新角色「浔」,游戏一举进入App Store游戏畅销榜第5名,创下自上线以来,在移动端收入的新高。《异环》登上TapTap、好游快爆多个榜单前列这样的成绩,或许会打破一些外界对于《异环》的质疑。首先是对用户粘性的质疑。在上线之初,《异环》遭遇的争议并不少,比如游戏的福利情况、B
AI大佬李飞飞做游戏,融了4个亿
AI科学家李飞飞在游戏行业有了新动作。可能有些读者朋友对李飞飞不太熟悉,简单介绍一下:她是全球AI领域最顶尖的科学家之一、前GoogleCloud的AI一把手,她的动作基本就是AI行业的风向标。最近她联合创办的AI游戏公司Astrocade,融资了5600万美元(折合人民币4亿元以上),红杉、英伟达、谷歌都有参与。Astrocade做的事很简单:不用写代码,用自然语言说清楚你想要什么游戏,几
米哈游国际化总裁、《原神》海外发行负责人官宣离职
“想去外面的世界看看。”文/王丹今日,米哈游国际化总裁金雯怡发布内部信,表示自己将于5月底离开米哈游/HoYoverse,Seven(王宇阳)将接替她继续带领国际化。内部信全文如下:各位国际化的小伙伴,我近期提了离职,将于5月底正式离开米哈游/HoYoverse。从17年到现在,我们一起从0到1搭建了米哈游的全球化发行能力,让全球玩家都能体验到我们的游戏;好多年公司和多款游戏都做到了中国
米哈游刘伟回顾创业经历:以前只是小镇做题家,直到遇见蔡浩宇
03你想做什么样的事情、想成为什么样的人接下来我想讲第二部分,就是在这个时代,在座的各位同学,该怎么去对抗这个时代的焦虑。我接下来的建议,不一定适用于所有人,但都是我回头看自己的人生,觉得如果能做到会更好的事,希望能给大家一点启发。对今天的大家来说,想一下子找到什么收益最大化的事,是非常难的:你想找到一条路,能做出最好的科研;找到一条路,能获得最好的工作;找到一条路,能创业成功……这都太难
腾讯大作首日新增超1500万,畅销榜Top 3:定义品类的爆款
02为什么先过河的是《洛克王国:世界》聊完了为什么要上桌,怎么才能上桌之后,接下来该说说牌是怎么打的了。国内此前也上线过一些有着捉宠玩法的游戏,但可惜都没能跑通长线、立起品类标杆。有的是败在商业化上,有的则是败在IP上,而更多的产品从根上就不是捉宠游戏,只是在MMO、开放世界框架里外挂了个捉宠玩法,来承担一部分数值养成的任务。所以简单来说,整个行业都没有现成的作业可抄,每一步都得自己摸着石
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处