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从三周流水破亿到多次裁员:被朝夕光年收购后,他们能翻盘吗?
黑马发动机再启动?文/王丹&严锦彦昨天(5月15日),心光流美工作室研发的即时策略RPG游戏《镭明闪击》(下称《镭闪》),正式开启公测。看到心光流美这个名字,我猜大多业内朋友并不会感到陌生。一方面,这是家立项方向颇为跳脱,却又屡次做出黑马级爆款的工作室——他们曾研发推出《高能手办团》《飞吧龙骑士》,前者上线三周流水破亿,后者iOS首月流水破4000万(点点数据)。另一方面,近几年
从停运风波,到新作预约近1000万:对话广州最坎坷的女性向大厂
这并不是一个爽文故事。文/秋秋&托马斯之颅一款游戏冲到畅销榜19名,可能在行业里不算大新闻。但对百奥而言,这个意义不太一样。百奥是谁?他们做过《奥比岛》《奥奇传说》《食物语》等知名产品,一度多款产品月流水过亿,现在公司账上有着十几亿现金。但过去几年,这家广州厂商经历了一段调整期。部分新项目未能走到最后,团队也在试错中积累着经验。其中最遗憾的还是《食物语》的停运:冲上热搜TOP
天美最新长青游戏,确实有股子狠劲儿
所有人都能够找到乐趣。文/大田&严锦彦《三角洲行动》的猛攻节开了快两周,真的全面猛攻了,五一假期的大部分时间里,游戏都保持在iOS畅销总榜Top 5的位置,今天公布的腾讯2026Q1财报还提到,《三角洲行动》已跻身长青游戏,Q1流水创下新高。姜文成了猛攻节的代言人,一时间社区都在对《让子弹飞》的暗号,或者分享TVC和游戏里的彩蛋。猛攻节在抖音的相关词条有将近50亿次播放;猛攻节TV
全球畅销Top 2,三天收入破亿:没落老游一夜起死回生
狂热铁粉「救活」官方?文/王丹“英雄无敌火了”,听到这句话,你是否会疑惑:今夕是何年?4月30日,英雄无敌系列新作《魔法门之英雄无敌:上古纪元》(Heroes of Might and Magic: Olden Era,下称《上古纪元》)EA版正式上线。因为同步加入PC Game Pass,这款游戏的销量必然会受到打击。但即便如此,《上古纪元》依然冲到了Steam全球热销Top 2,且在用
财报官宣:上线首月DAU均值超1300万,腾讯多了个爆款
不卷成熟赛道,吃第一只螃蟹。文/大田&修理毫无意外,《洛克王国:世界》被腾讯点名了。腾讯今天公布的2026Q1财报提到,《洛克王国:世界》「大受欢迎」。财报PPT还显示,《洛克王国:世界》的首月DAU均值已破1300万。至此,魔方工作室群已经跑出了3款千万DAU的产品:在大世界RPG赛道有了《洛克王国:世界》,在动作赛道有了《火影忍者》手游,在射击赛道有了《暗区突围》。《洛克王国
米哈游刘伟回顾创业经历:以前只是小镇做题家,直到遇见蔡浩宇
03你想做什么样的事情、想成为什么样的人接下来我想讲第二部分,就是在这个时代,在座的各位同学,该怎么去对抗这个时代的焦虑。我接下来的建议,不一定适用于所有人,但都是我回头看自己的人生,觉得如果能做到会更好的事,希望能给大家一点启发。对今天的大家来说,想一下子找到什么收益最大化的事,是非常难的:你想找到一条路,能做出最好的科研;找到一条路,能获得最好的工作;找到一条路,能创业成功……这都太难
《江南百景图》前制作人创业新作首测:品类十年没进步,我想做标杆
03做更复杂的玩法葡萄君:我感觉不管是《江百》还是《辉光》,好像都有一些文化追求。这是你想表达的东西吗?章鱼烧:我们始终想营造一个活的城市,这个城市是个有文化底蕴、故事传承的小世界,不能是空壳子。为此我们有大量考量:我们给每个家庭都写了背景故事,玩家能看到每栋房子里住的是什么人、有着怎样的过往。我们希望能突出“真的有人住在这个城市”的感觉,我们做街上行走的行人、剧情中与玩家对话的百姓,以及
米哈游国际化总裁、《原神》海外发行负责人官宣离职
“想去外面的世界看看。”文/王丹今日,米哈游国际化总裁金雯怡发布内部信,表示自己将于5月底离开米哈游/HoYoverse,Seven(王宇阳)将接替她继续带领国际化。内部信全文如下:各位国际化的小伙伴,我近期提了离职,将于5月底正式离开米哈游/HoYoverse。从17年到现在,我们一起从0到1搭建了米哈游的全球化发行能力,让全球玩家都能体验到我们的游戏;好多年公司和多款游戏都做到了中国
狂赚2.6亿后,“幸存者鼻祖”新游又爆了:预定今年最创新神作?
“玩过之后立马删掉塔2”。文/依光流4月21号发售的新作《吸血鬼爬行者》让我玩得头皮发麻。它的前作大名鼎鼎,是销量超1000万套、流水超2.6亿元、Steam98%好评率的神作《吸血鬼幸存者》,这也是无数爆款肉鸽小游戏的起点、幸存者Like游戏的鼻祖。新作《吸血鬼爬行者》上线两天内的表现也相当出色,Steam好评率同样是98%,同时在线人数接近3万,销量暂时没有可靠数据,但必然不会差。在
腾讯这款二游比别人都小,凭啥还能叫大世界?
点不一样的科技树。文/九莲宝灯&林致不久前,葡萄君提到过,二游大世界终极形态是拟真度极高的虚拟世界,而面向这个目标,国产二游已进入「第二阶段」。第一阶段是把地图做大、做远、做好看。但大并不等于好玩,很多玩家走进一片大而空的荒野,发现除了跑图和捡垃圾,没什么其他值得停留的理由。于是第二阶段的命题浮出水面:不是更大,而是更高的浓度。在有限的空间里,把交互做深,把每一个玩家行为的分量感做
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处