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三天近8亿,腾讯网易等大厂扎堆:新的暑期战场出现了
还有想象空间。暑期档的游戏市场,从来不缺少热闹。线上各种节庆活动、限定版本集中爆发,线下游戏展、嘉年华也轮番上阵,玩家们玩都玩不过来。而在激烈的暑期活动之争中,有一场新活动却在迅速扩张:去年8月,首届快手夏日游音节在成都欢乐谷落地,集结14个国民级游戏IP,吸引超5万人次入园参与,线上21小时直播总观看最高达6.72亿人次。今年,第二届游音节回归,成都欢乐谷又被“包场”。而且才办到第二届
2026二游不死秘诀:让玩家天天哭?
几年前喊着要做IP生态,如今真有人快实现了。文/九莲宝灯如果你经常看游戏媒体报道,可能会发现,今年编辑们哭得够多了:有人年初在《绝区零》音乐会上哭,有人五一在鹰角音律联觉上哭,有人上个月在《鸣潮》音乐会上哭,还有人在BML上。葡萄君作为一个感性的人,几乎每次都是带头哭的。但天天为二游日哭到夜,夜哭到明,我也有点回过味来了:不是,今年二游们办的线下音乐活动也太多了吧?这个趋势有点不对劲。办
首款美少女搜打撤?对话上市公司CEO:用户翻了三倍,游戏死不掉了
下一个生命阶段。文/秋秋两年前,《卡拉彼丘》一度迎来至暗时刻。2024 年下半年,外部市场竞争加剧,《卡拉彼丘》用户规模持续承压。紧接着他们又从腾讯手中收回运营权,渠道切换带来的新一轮动荡,让用户规模跌到了历史低点。雪上加霜的是,本被寄予厚望的手游因版本长期落后于端游,被玩家自嘲是「捡来的野猫」,端游才是养在家里的猫娘,数据一蹶不振。创梦天地CEO陈湘宇表示,“当时很多人都质疑游戏是不是要
年年跑出小爆款,做一个赚一个?这个过气赛道又有搞头了
念念不忘,必有回响。文/修理&耳朵前阵子,葡萄君在工作群里问,有没有人想一起做个武侠专题。一位同事回了句:“现在的武侠,还有写的必要吗?”说这话,一是因为武侠故事讲这么多年,翻来覆去绕不开门派纷争与家国大义这套成熟的故事框架,没什么新意;二是武侠产品做来做去也几乎一个样,很难写出新鲜劲,读者也未必爱看。但最近,葡萄君发现国内市场里的武侠动作有点多,在Steam新增武侠标签后,Tap
员工出售账号资产获利173万元被判三年;小游戏平台无版号运营被罚 | 一周说「法」
文/诺诚游戏法 朱骏超 曾思雨 田梦琦01聚合小游戏平台因无版号运营被罚没超15万近日,信阳市文化广电和旅游局对信阳某科技有限公司作出行政处罚,因其未经批准擅自上网出版网络游戏,运营“星XX玩”APP聚合小游戏平台,被责令改正、没收违法所得、没收设备并处罚款合计约15.6万元。2026年4月,信阳市文化执法支队根据线索对信阳某科技公司运营的“星XX玩”APP进行远程勘验。该APP内含1
BW上「最大」的二游被我找到了
长青二游的必修课。文/九莲宝灯今年BiliBiliWorld,台风又来怒刷了一波存在感。在活动开始之前,就有人预测说,今年BW的W,意思应该是Water,或者至少是个Wind。不过今日晴空万里,倒是给BW开了个好头。等等,我为什么要说“又”?我相信对于很多人来说,关于台风与BW孽缘的回忆,都来自于2023年那张著名的梗图“欢迎回港”,《碧蓝航线》那块半淹进积水里的广告牌,成了很多人对BW的
上线10年、年入近19亿:如今他们和百亿级大作官宣合体
SLG长线运营的联动策略。文/耳朵&王丹现在做联动,最不缺的就是大IP。动漫、电影、潮流品牌轮番走进游戏,可真正实现跨界出圈的屈指可数。不少联动往往仅流于表面形式,不管是对玩家还是对官方,都像是一场例行公事的打卡。但对上线十年的《王国纪元》来说,IP联动可能已成为其长线运营中相当重要的一环。据IGG 2025年财报,这款上线10年的SLG全年营收依旧高达21.7亿港元(约合人民币
鹰角在上海,搞了场前无古人的「基建」
工业化发力了。文/修理鹰角嘉年华这届玩家真是一如既往的拼。说好不让夜排,敢情5点来排就不算夜排了是吧。嘉年华的上午场是8点30分进,我想着7点起床,美美吃个早饭晃悠过来,不是刚刚好?结果等我到现场,大家已经开始摆阵了。这么热的天,还是工作日的上午?大家真的不用上班?哦,学生有暑假,社畜泪目了。你可能会说,怕排队就去买快速入场票呀,但其实快速票早就被秒光了,卖得比普通票还快。这帮人是真
专访《湮灭之潮》主创:我们不怕输,但更想共赢
“玩家花了时间又花了钱,我们必须让他觉得值。”文/修理昨天《湮灭之潮》发布后,我就去找到了日蚀边缘工作室联合CEO兼游戏监制陈琦,和游戏制作人付坤,在展会现场一间不大的休息室里,聊了一个小时。我们聊了这次试玩的反馈,聊了骑士系统的设计,也聊了怎么看待「单机也要做服务」这件事,一个初创团队又该怎么理解自己的位置。以下为经整理后的对谈,为方便阅读有所删减:01关于试玩:很幸福葡萄君:今天
腾讯财报认证的2026第一国产新游,把AI用得太「刁钻」了
AI时代的变革都让人习以为常。文/以撒这几年的腾讯财报,看得我越来越麻木。过去5年里,腾讯游戏的增速都远远跑赢全球大盘。在这种态势下,「涨」已经是个默认预期。所以前天,看到腾讯Q2财报显示游戏收入659亿元、又一次连续增长,我也一点不意外。但这并不是行业常态——要知道游戏大盘的增长近乎停滞,新品突围越发困难,开局天崩的大作、陆续停服的新品都不少见……很多传统的方法论,在这个阶段也已经失灵了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处