2026 TapTap 开发者沙龙(TDW 2026)于 7 月 26 日举办。今年也是 TapTap 创立的第十年。活动延续线下交流与线上直播相结合的形式,邀请 TapTap 管理团队及多位游戏开发者分享行业观察、项目经验与创作思考。心动 CEO、TapTap 联合创始人黄一孟在主旨演讲中回顾了 TapTap 过去一年的发展与变化。他提到,十年前,TapTap 希望建立一个让开发者与玩家直接沟
目前的开发状态,有想一起探讨游戏内容的滴滴。 #游戏制作 #独立游戏 #AI游戏 #次世代游戏 #AI幸存者
大家好,我是原创 IP《两仪》的作者,目前小说正在连载中,整套世界观和角色设定已经全部打磨完成,想找志同道合的游戏团队合作落地,模式灵活,门槛很低。一、IP 核心设定题材:东方神话重构 + 天道棋局阵营对抗核心框架:以太极两仪为底层规则,八卦八域为世界地图,乾坤两大阵营分立黑白,西游、封神等英灵为棋子,在天道棋局中挣脱宿命、联手破局。风格:纯水墨国风,重氛围感与群像塑造,区别于市面上泛滥的
为什么要做这款游戏?我从未想过涉足游戏领域,因为我自己是一名玩家,可能是市面上的类幸存者游戏,我都玩腻了,所以我决定亲自下场。回响幸存者的核心战斗体验理想与现实我有点完美主义,一开始我是想做暗黑3野蛮人的旋风斩,我觉得它的视觉特效和打击体验把感官刺激拉满了。我非常想实现这个效果。等我真的开始开发,才发现,近战的打击感,视觉特效,难度非常高。所以我只能循序渐进,先从法师开始做起,等我积累
《山口山世界》可玩性与养成线迭代开发项目清单本清单基于游戏现有玩法短板,结合放置游戏核心特性,按P0核心刚需、P1长线养成、P2玩法拓展、P3体验深耕四个迭代优先级分层规划,每条均包含项目简介、现状问题、核心玩法解析,优化内容逻辑、摒弃冗余表述,适配游戏版本迭代落地。🔴 P0 核心刚需项目(版本基础核心,优先落地迭代)定位:补齐游戏标志性核心系统,解决当前玩法单一、职业无差异化、装备无养成的核心
游戏没人玩,希望各位大佬看看,给点意见,是真的游戏不好玩吗 象棋肉鸽呀
原创斗罗开放世界游戏玩法设计文档(开发测试版)文档说明本文档为个人独立原创游戏设计方案,所有玩法体系、服务器机制、AI 生态、商业化规则、成长体系均为本人独立构思。仅以书面形式固化原创内容,属于可受保护的智力成果,非公开授权禁止盗用、借鉴、魔改、商用。本方案专为斗罗 IP 开放世界游戏量身打造,区别市面所有现有斗罗游戏体系,具备完全差异化、颠覆性创新。一、项目定位(原创核心)打造真正贴
想问问有没有同学遇到过 TapTap 制造 Spark 项目绑定迁移的问题?我有个游戏需要更换绑定的 Spark 项目,提交了工单 #99255 申请协助,到现在已经 8 天了还在「等待回复」,期间跟进了两次也没动静。这个问题直接卡着上线,挺急的。想了解下这类问题一般处理周期多久,或者有没有更快的推进方式?感谢任何信息,也希望平台同学能帮忙看看这张工单的状态,谢谢。