新人第一次尝试做游戏,有很多不足之处多多理解……感谢大家支持《我要成为漫画家》第二部,玩家会以新人身份游玩游戏,真切的体验通宵画画、经历退稿失败等等,同时也会结识主人公林墨,因为制作体量大,不管是画风美术,还是许多路人NPC等等,都需要花时间,目前我只能先写脚本内容,然后慢慢摸索代码再开始下手做,因为我是一个人做游戏哈哈哈哈哈,主要考虑到第二部是2.5d俯视角度像素风模拟经营,花费的时间精力比较
我的悲伤逆流成河……当你收到退稿信的时候,你的心情又是如何……其实为了能让大家能更真实的体验漫画家的生活,在之后的像素风2.5d俯视角版本,我会再次尝试做2d游戏,在这个版本里面加更多的东西,你们觉得第二部应该叫什么?其实我心里已经有了一个名字,现在不能剧透,有好消息的时候会通知你们……感谢大家游玩和支持#发现好游戏 #游戏日常
因游戏几经更新,攻略有点过时,刷到此帖的去我个人主页看最新版。这游戏绝对是我玩过的最好玩的修仙文字游戏了,APP经过连续几天的更新也是好起来了,修复了很多问题,更好玩了噢,属实是我玩过的最好玩的游戏了,能挂机探索,能聊天吹牛,自由交易,拜师收徒,开洞府,养灵兽,结道侣,一路探索,诸多道友与你同行。 还能在玄筹大学进修读博,精研概率学和经济学。(APP端还是有很多问题,转战其他端请看游戏简介开发者
想做一款“潜艇幸存者+深海打捞”的休闲游戏,大家会感兴趣吗?大家好,我是一名独立开发者,最近正在用 Godot 制作一款2D深海休闲游戏,暂定名叫:《深海打捞队》游戏的核心想法是把“幸存者割草”“自由探索打捞”和“背包装备成长”结合起来。玩家驾驶一艘小型潜艇进入未知海域,一边躲避和消灭深海生物,一边寻找沉船、宝箱、矿物和海底遗迹,最后决定继续深入,还是带着战利品提前撤离。一局大概怎么玩?
接入广告必需要软著吗?
最近Steam后台的数据我已经不敢天天打开了 大家好,我是Zeck。7月23号,《凯普勒186F》正式进入抢先体验。那天我几乎没怎么睡觉,盯着愿望单,反复检查崩溃报告。我当时真的以为,只要我把更新频率拉到近乎每日,数据总会慢慢上来。结果一个月过去,现在后台显示的终身 Steam 收入是 496 美元。净收入385美元。Steam本体卖出49份。加上零售渠道总共180个激活。愿望单还有1700
大家好呀~~夏天都快过完了,我才想起来写一些东西……说回游戏。我是一个普普通通的游戏爱好者,因为都做过“等有钱了再做独立游戏”的梦,结果发现等到有钱的时候头发都没了,索性现在就开始干。如果你愿意看,我们就明日或每周(尽量)更新。游戏背景设定(文案憋了好久,终于敢拿出来见人了) 这片天地叫玄洲,仙门林立,古世家藏龙卧虎。但修仙这行当,命硬比天赋重要——灵气忽强忽弱,劫数说来就来,多少显赫家
各位主帅注意!《最佳球会》将于 9月2日 迎来全新版本重磅更新!从狂欢福利、全新赛季球员,到六大传奇名宿集结与视听体验调优,多重精彩蓄势待发。本次更新都有哪些重磅干货?一起来抢先看!9月2日版本核心亮点抢先看!六大金质传奇球员集结:红色风暴降临 88+传奇登录即送! 传奇重聚,燃爆绿茵!这个9月,托雷斯、范佩西、鲁尼等 六大传奇名宿 齐聚球会,金质信仰卡牌带你重温红色豪门的荣耀岁月!26
《九岭绝影》寻找开发伙伴,远程线上兼职合作。 引擎采用UE5开发PC端第一人称单机游戏。故事背景设定在滇东北群山,主打敌后侦察任务。玩家能够选择潜行悄悄完成目标,如果行踪暴露,也可以依托地形交战突围,箱庭式独立关卡。 我是项目发起人,负责整体策划、剧情撰写、关卡设计。目前整套项目总览、首关完整流程文档已经全部定稿。现阶段目标先落地第一关可游玩Demo,后续拿着Demo对接独立发行商与本地文
20260828更新:应玩家意见,1.把地图加长,牌移动速度减少。2.增加按钮音效两种。增加决算页音乐,胜利和失败各有音乐🎶