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《潜艇割草+深海打捞+背包装备,这个组合可行吗?》
修改于3 小时前2 浏览


想做一款“潜艇幸存者+深海打捞”的休闲游戏,大家会感兴趣吗?
大家好,我是一名独立开发者,最近正在用 Godot 制作一款2D深海休闲游戏,暂定名叫:
《深海打捞队》
游戏的核心想法是把“幸存者割草”“自由探索打捞”和“背包装备成长”结合起来。
玩家驾驶一艘小型潜艇进入未知海域,一边躲避和消灭深海生物,一边寻找沉船、宝箱、矿物和海底遗迹,最后决定继续深入,还是带着战利品提前撤离。
一局大概怎么玩?
每局战斗计划控制在3分钟左右。
进入海域后,玩家可以自由探索地图,途中会遇到:
- 随机出现的沉船与宝箱
- 矿物和稀有资源点
- 可以长按调查的海底遗迹
- 限时出现的鱼群事件
- 精英怪物和海域Boss
- 可以提前结束本局的撤离装置
潜艇会自动使用基础武器攻击,玩家主要负责移动、躲避、探索路线和选择局内强化。
击败鱼群或完成随机事件后,有机会获得高级装备和稀有材料。
潜艇不是单纯换皮
目前计划让每艘潜艇都有自己的普通攻击、主动技能和战斗定位。
例如:
- 黄铜海星号:属性均衡,适合新手和资源打捞。
- 白鲨突击型:使用双联“裂浪鲨齿磁轨叉”,强调高速突击。
- 深渊幻影:使用虚空穿刺弹、相位移动和黑洞技能,偏远程爆发。
- 深渊电鳗进化型:以连锁电弧和大范围雷域为主。
玩家可以根据关卡、装备和自己的操作习惯选择不同潜艇。
局外成长部分
结束打捞后,获得的装备会进入背包。
装备计划分为普通、稀有、史诗和传说品质,并真正影响:
- 武器伤害
- 攻击速度
- 潜艇耐久
- 移动速度
- 拾取范围
- 副武器效果
背包会加入一键整理、锁定、分解、装备评分和属性对比。
除此之外,还有潜艇科技、任务成就和深海生物图鉴等收集内容。
目前做到什么程度了?
现在已经完成了基础战斗流程、三分钟倒计时、Boss和结算,并开始接入:
- 自由探索地图
- 沉船、宝箱、资源点和遗迹
- 鱼群随机事件
- 声呐小地图
- 主动撤离
- 三艘可选择潜艇
- 潜艇动画和专属武器
- 背包与装备成长
想听听大家的真实看法
目前项目还处于可以调整方向的阶段,所以想先确认这个组合有没有吸引力。
想请大家帮忙讨论几个问题:
- “潜艇幸存者+自由探索打捞”这个组合,你会想玩吗?
- 你更喜欢纯粹的3分钟割草,还是允许继续探索和主动撤离?
- 不同潜艇拥有独立武器和技能,是否会增加你的游玩动力?
- 你更期待战斗、装备搭配、地图探索,还是图鉴收集?
- 背包整理应该做得轻量一些,还是加入装备旋转和空间搭配?
- 一局3分钟是否合适,还是5—8分钟更有探索感?
- 你最想在深海地图里遇到什么随机事件或巨大生物?
- 如果这款游戏发布在TapTap,你愿意参加试玩吗?
欢迎直接说真实感受。觉得玩法普通、内容太杂或者哪里不合理,也可以直接指出来。
我会根据大家的反馈决定先完善战斗、潜艇技能,还是优先增加探索和装备内容。
如果感兴趣,也可以回复“想试玩”,等第一版测试包整理好后,我会邀请一批玩家进行测试。
感谢大家!


















