下载 App

《潜艇割草+深海打捞+背包装备,这个组合可行吗?》

修改于3 小时前2 浏览
horizontal linehorizontal line

想做一款“潜艇幸存者+深海打捞”的休闲游戏,大家会感兴趣吗?

大家好,我是一名独立开发者,最近正在用 Godot 制作一款2D深海休闲游戏,暂定名叫:

《深海打捞队》

游戏的核心想法是把“幸存者割草”“自由探索打捞”和“背包装备成长”结合起来。
玩家驾驶一艘小型潜艇进入未知海域,一边躲避和消灭深海生物,一边寻找沉船、宝箱、矿物和海底遗迹,最后决定继续深入,还是带着战利品提前撤离。

一局大概怎么玩?

每局战斗计划控制在3分钟左右。
进入海域后,玩家可以自由探索地图,途中会遇到:
  • 随机出现的沉船与宝箱
  • 矿物和稀有资源点
  • 可以长按调查的海底遗迹
  • 限时出现的鱼群事件
  • 精英怪物和海域Boss
  • 可以提前结束本局的撤离装置
潜艇会自动使用基础武器攻击,玩家主要负责移动、躲避、探索路线和选择局内强化。
击败鱼群或完成随机事件后,有机会获得高级装备和稀有材料。

潜艇不是单纯换皮

目前计划让每艘潜艇都有自己的普通攻击、主动技能和战斗定位。
例如:
  • 黄铜海星号:属性均衡,适合新手和资源打捞。
  • 白鲨突击型:使用双联“裂浪鲨齿磁轨叉”,强调高速突击。
  • 深渊幻影:使用虚空穿刺弹、相位移动和黑洞技能,偏远程爆发。
  • 深渊电鳗进化型:以连锁电弧和大范围雷域为主。
玩家可以根据关卡、装备和自己的操作习惯选择不同潜艇。

局外成长部分

结束打捞后,获得的装备会进入背包。
装备计划分为普通、稀有、史诗和传说品质,并真正影响:
  • 武器伤害
  • 攻击速度
  • 潜艇耐久
  • 移动速度
  • 拾取范围
  • 副武器效果
背包会加入一键整理、锁定、分解、装备评分和属性对比。
除此之外,还有潜艇科技、任务成就和深海生物图鉴等收集内容。

目前做到什么程度了?

现在已经完成了基础战斗流程、三分钟倒计时、Boss和结算,并开始接入:
  • 自由探索地图
  • 沉船、宝箱、资源点和遗迹
  • 鱼群随机事件
  • 声呐小地图
  • 主动撤离
  • 三艘可选择潜艇
  • 潜艇动画和专属武器
  • 背包与装备成长

想听听大家的真实看法

目前项目还处于可以调整方向的阶段,所以想先确认这个组合有没有吸引力。
想请大家帮忙讨论几个问题:
  1. “潜艇幸存者+自由探索打捞”这个组合,你会想玩吗?
  2. 你更喜欢纯粹的3分钟割草,还是允许继续探索和主动撤离?
  3. 不同潜艇拥有独立武器和技能,是否会增加你的游玩动力?
  4. 你更期待战斗、装备搭配、地图探索,还是图鉴收集?
  5. 背包整理应该做得轻量一些,还是加入装备旋转和空间搭配?
  6. 一局3分钟是否合适,还是5—8分钟更有探索感?
  7. 你最想在深海地图里遇到什么随机事件或巨大生物?
  8. 如果这款游戏发布在TapTap,你愿意参加试玩吗?
欢迎直接说真实感受。觉得玩法普通、内容太杂或者哪里不合理,也可以直接指出来。
我会根据大家的反馈决定先完善战斗、潜艇技能,还是优先增加探索和装备内容。
如果感兴趣,也可以回复“想试玩”,等第一版测试包整理好后,我会邀请一批玩家进行测试。
感谢大家!
horizontal linehorizontal line
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
游戏开发者讨论区
1.1 万关注·3591 帖子
游戏开发者讨论区 封面
1.1 万关注 · 3591 帖子
00:51
聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
9 赞
7 回复
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
01:04
游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
03:07
【音游企划】Xenody谱面演示之三截图
【音游企划】Xenody谱面演示之三
追加Note底部投影,侧边节奏提示线,及其他视觉效果优化…… 更多谱面演示与实机将于未来数月内发布! 曲名:宵々古今 曲师:REOL 谱师:耳朵大王
1 赞
10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
1 赞
00:47
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"截图
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
1 赞
6 回复
开发者日记(day 6)截图
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
6 赞
3 回复
01:26
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!截图
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!
你以为拼的只是手速?在《萍城异闻录》的战场里,硬核操作与心机博弈并存,高手过招,差一步就是生死之别! 华丽技能破空而来,浮空追击、闪避反打、魂卡瞬发,每一个动作都丝滑带感,打击感拉满!没有绝对的无敌,只有瞬息万变的战局 —— 前一秒你还在强势压制,下一秒对手就能用羁绊阵容逆转局势。 是莽夫硬刚,秀翻全场?还是老六埋伏,坐收渔利?在这里,没有固定套路,你的打法,由你定义! 搭配玩家打斗视频,近距离感
空骸截图
空骸
《空骸-黄昏坠落》是一款以重庆为原型、硬科幻为内核的近未来开放世界3A大作,以“宇宙轮回中的文明延续”为核心命题,打造了一套兼具本土烟火气与科幻史诗感的赛博朋克叙事。 玩家将以三个完全不同的视角,体验这个关于宿命、反抗与人性的完整故事: 第一个视角,是穿越者zhr——一名重庆渝中区的汽修职高学生,在一次课堂晕倒后,觉醒了来自未来的碎片化记忆。他来自无数个坍缩的平行宇宙,是无数次文明轮回中,唯一
2 回复
龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)截图
龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)
一转分支:剑圣(爆发连招流,喜欢高输出选)定位:敏捷爆发、单体高伤、灵活连招,攻速快、打击感强,适合喜欢秀操作、打单体爆发的玩家。核心加点(15-50 级,优先满核心) 1. 必满核心(优先级最高)三段斩(满):突进 + 三连伤害,快速贴近 BOSS,连招起手月影斩(满):剑圣核心单体爆发,高伤 + 剑气,打 BOSS 主力技能。剑气共鸣(满):普攻附带范围剑气,持续输出拉满,清怪 / 单体都好用
1 赞