是这样的,我现在开发的游戏基本已经马上完工,我打算开发一个类似的游戏功能什么的差不多,但是会添加新玩法,制作更好看的UI,要改到什么情况才不会被判换皮等
我做了解谜游戏,谜题自己解都觉得太简单,可别人玩又说难。我彻底晕了。请你试玩3分钟,重点体验前几个谜题,然后告诉我:难度是刚好、太简单还是太难?根据你的反馈我会调整整条难度曲线。#发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #游戏杂谈 #独立游戏 #一个人的游戏工作室 #标签
没有一句废话,带你看我自己写的清屏代码。
我正在筹划一款游戏,模拟经营类,现寻求美术伙伴,可合作可外包,画风类似上传的图片。本人从事游戏行业10余年,擅长程序。
《九岭绝影》寻找开发伙伴,远程线上兼职合作。 引擎采用UE5开发PC端第一人称单机游戏。故事背景设定在滇东北群山,主打敌后侦察任务。玩家能够选择潜行悄悄完成目标,如果行踪暴露,也可以依托地形交战突围,箱庭式独立关卡。 我是项目发起人,负责整体策划、剧情撰写、关卡设计。目前整套项目总览、首关完整流程文档已经全部定稿。现阶段目标先落地第一关可游玩Demo,后续拿着Demo对接独立发行商与本地文
如题#提问
为什么我通过之后他发邮件发了一个照片,按他要求发了游戏名字,开发者名字和职位还有工作室名字全都备注发送过去,为什么官方不通过
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽
不知道有没有人玩,没有就算了
大家好,我是原创 IP《两仪》的作者,目前小说正在连载中,整套世界观和角色设定已经全部打磨完成,想找志同道合的游戏团队合作落地,模式灵活,门槛很低。一、IP 核心设定题材:东方神话重构 + 天道棋局阵营对抗核心框架:以太极两仪为底层规则,八卦八域为世界地图,乾坤两大阵营分立黑白,西游、封神等英灵为棋子,在天道棋局中挣脱宿命、联手破局。风格:纯水墨国风,重氛围感与群像塑造,区别于市面上泛滥的