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游戏开发者讨论区
【Tag×Tag|标签²】开发者日志 01:用标签重新定义世界
大家好,这里是虫古虫甬工作室。
这是我们【Tag×Tag|标签²】的第一篇开发者日志。接下来的日子里,我们会定期和大家分享游戏的设计思路和开发进度~
如果万物都能被自由贴标签,世界会变成什么样?
⭐我们在做一款什么样的游戏?
想象一下,如果这篇帖子不加任何Tag,你还能看到它吗?
从社交平台的话题标签到商品分类,从性格测试到身份认同,我们无时无刻不在被标签定义,也在用标签定义世界。
在《Tag×T

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开发者日志01|潮汐病房
#聚光灯gamejam开发者日志
一直没能完善整个故事,只好先写上来,顺便理清思路了。
提到“涌现”,绕不开的就是涌现式玩法。我也想过是否要做一整个涌现式玩法的游戏,但目前为止想到的游戏,要么没有足够吸引力,要么会跟大多数开发者撞灵感。既然如此,我不妨另辟蹊径?
我最喜欢、最感兴趣的,就是avg游戏了。这种游戏就开发难度而言,较为简单,也让我这种个人开发者更能展现自己的想法。既然是涌现,那就需要

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开发日志03|我们如何理解「涌现」
大家好,这里是《她者的潮汐》开发组。
相信参加这次 TapTap 聚光灯比赛的大家,看到「涌现」这个题目时,都经历过一轮激烈讨论:它究竟是什么?又该怎样做成游戏?
我们也一样。讨论之后,我们想讲述的,是一个AI在数据洪流中,逐渐“长出灵魂”的故事。
🖥️ 玩法的涌现:从文字,到视觉,再到实体
我们用交互方式的变化,呈现她的能力成长。
文字阶段,画面停留在电脑终端。玩家通过摘要、推理与问答,帮助她建
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