在试着做国内经典的手机俄罗斯方块块游质量上也得完全能打……截图先只展示一部分
游戏接广告,必须要有软著才行吗?
对于涌现这个主题之前就有过一些理解,这次TAPTAP也是挺会抓热点的,游戏思路一直都有,但是玩法一直没能确定下来,与豆包聊了很久,目前来看是打算做一款轻策略游戏。游戏主要以宇宙生命的诞生为蓝本,逐步丰富各种场景和生物诞生的形式,以关卡的形式进行推进,表达的含义就是整个宇宙丰富多彩的生命诞生实际上就是一次次涌现,包括我们人类所认为的“自我”也只是一种涌现。#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 涌现这个主题,对于设计者而言比较困难。首先是对于该词语的理解,我第一个想到的是,关在笼子里的猩猩,是如何在抓耳挠腮好久之后,猛地想到用伸手可得的棍子,够到不远处的香蕉;抑或是量变产生质变,学生时代的自己在大规模的十几年教育训练下,从一个1加1的概念不知道什么意思的小孩,变成一个能在这里敲键盘的社畜。这都跟这个词语脱不开干系。 涌现,以我
虚幻4sdk 接入 好难啊 也没人发教程 有没有会的教教我 这个sdk接口搞了2天ai才跟我说 后续要极高门槛 非常难排查 什么的
一、缘起:想做一个"看证据"的游戏市面上大量的推理游戏,本质是"找凶手"——玩家在场景里搜证、拼线索,最后指认一个人。这类玩法的爽点在于揭晓,但玩家其实很少有"判断"的空间:线索给全了,答案往往只有一个。我们想做的是另一种东西:玩家不是侦探,是审理者。不搜证、不追凶,摆在面前的是一份已经审结的案卷,以及申诉人递上来的一份"新证据"。玩家要做的,是判断这份新证据到底能不能动摇原来的认定。由于
1、开放第4星域和第5星域区域全新的玩法,分队进行跳转,难度升级,让阵容搭配更加合理2、新增4位SSR星灵星灵 阵营 / 定位 特点苍穹游侠·飏(风 · 游侠) 风系群攻 群体风刃,灵活收割圣辉守望·曜(光 · 圣职) 光系护盾 减伤 + 护盾,团队更稳虚渊行者·渊(星界 · 刺客) 星界处决 对残血敌人处决,收尾干脆钢魄壁垒·磐(钢 · 守护) 钢系灼烧 前排抗伤 + 灼烧,站桩更久不
#像素游戏推荐 #执鼎九州:文明录 (游戏像素版)#发现好游戏 #种田游戏 #游戏日常
大家好,这里是《她者的潮汐》开发组。相信参加这次 TapTap 聚光灯比赛的大家,看到「涌现」这个题目时,都经历过一轮激烈讨论:它究竟是什么?又该怎样做成游戏?我们也一样。讨论之后,我们想讲述的,是一个AI在数据洪流中,逐渐“长出灵魂”的故事。🖥️ 玩法的涌现:从文字,到视觉,再到实体我们用交互方式的变化,呈现她的能力成长。文字阶段,画面停留在电脑终端。玩家通过摘要、推理与问答,帮助她建