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《星界契约》-版本更新公告

1 小时前
1、开放第4星域和第5星域区域全新的玩法,分队进行跳转,难度升级,让阵容搭配更加合理2、新增4位SSR星灵
星灵阵营 / 定位特点
苍穹游侠·飏(风 · 游侠)风系群攻群体风刃,灵活收割
圣辉守望·曜(光 · 圣职)光系护盾减伤 + 护盾,团队更稳
虚渊行者·渊(星界 · 刺客)星界处决对残血敌人处决,收尾干脆
钢魄壁垒·磐(钢 · 守护)钢系灼烧前排抗伤 + 灼烧,站桩更久
不知道有没有你喜欢的星灵,快来获取吧。

问题优化调整

1、修复前两个星域误掉星环徽章的问题
2、星域解锁说明文字调整
3、修复切换星域后没有重置到该域的起始章节的问题
4、修复战报里敌方伤害一直是 0的问题
5、调整后期数字一长串看不清的问题
6、修复武器升级页点关闭,跳到星灵页问题
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游戏开发者讨论区
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《星界契约》版本更新公告截图
《星界契约》版本更新公告
1、开放第4星域和第5星域区域全新的玩法,分队进行跳转,难度升级,让阵容搭配更加合理2、新增4位SSR星灵 星灵 阵营 / 定位 特点 苍穹游侠·飏(风 · 游侠) 风系群攻 群体风刃,灵活收割 圣辉守望·曜(光 · 圣职) 光系护盾 减伤 + 护盾,团队更稳 虚渊行者·渊(星界 · 刺客) 星界处决 对残血敌人处决,收尾干脆 钢魄壁垒·磐(钢 · 守护) 钢系灼烧 前排抗伤 + 灼烧,站桩更久 不
版本更新公告截图
版本更新公告
1、开放第4星域和第5星域区域 全新的玩法,分队进行跳转,难度升级,让阵容搭配更加合理 2、新增4位SSR星灵 星灵 阵营 / 定位 特点 苍穹游侠·飏(风 · 游侠) 风系群攻 群体风刃,灵活收割 圣辉守望·曜(光 · 圣职) 光系护盾 减伤 + 护盾,团队更稳 虚渊行者·渊(星界 · 刺客) 星界处决 对残血敌人处决,收尾干脆 钢魄壁垒·磐(钢 · 守护) 钢系灼烧 前排抗伤 + 灼烧,站桩更
官方
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游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
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执鼎九州:文明录(游戏像素版)截图
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#像素游戏推荐 #执鼎九州:文明录 (游戏像素版)#发现好游戏 #种田游戏 #游戏日常
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聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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开发者日志 1 | 游戏基础场景和开始界面开始搭建截图
开发者日志 1 | 游戏基础场景和开始界面开始搭建
目前已经确定我游戏的名字为什克全集,这个游戏或者是这个名字它实际上在之后会对应几个不同类型的游戏 ,但是这一次是做一个2D类似RPG游戏。 已经搭建成了游戏基础场景以及开始界面,并且添加了大量的素材,希望画风可以得到大家喜欢。当然后续的部分色彩以及素材会进行一些风格适配的替换,目前还没有完全确定。 是第一次做游戏,并不清楚具体开发者日志应该写一些什么东西。 就先来说一下功能吧,目前的功能已经有战斗
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开发者日记(day 6)截图
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
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一个人肝了几个月!物理益智小游戏求大家挑刺截图
一个人肝了几个月!物理益智小游戏求大家挑刺
TapTap 的小伙伴们大家好! 我是来自“游趣轩游戏工作室”的独立开发者。 历经几个月一个人熬夜码代码、调手感,我的物理益智休闲小游戏《喵汪一根绳》终于要和大家见面了! ⭐ 这是一款什么样的游戏? 这是一款融合了【物理切割 + 益智解谜 + 萌宠救助】的轻松小游戏。 核心玩法非常简单解压:一刀切断悬挂的绳索,借助重力与物理碰撞,让萌宠吃到星星并安全回家! 游戏中设计了多种趣味机关、数十个烧脑关卡