#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
策划寻找2d技术 程序共同创作落地策划案
八年传奇gm出身,现有2d游戏单机策划案诸多(2d横版 肉鸽 rpg游戏 刷宝 割草 搜打撤 卡牌 战棋等)本人同时对于模块化开发设计与系统实现,功能实现 游戏引擎编辑 游戏开发工具编辑有对应理解,可惜撸码能力一般。现寻godot2d技术合作制作,其他2d引擎亦可,以上诸多策划案任选你感兴趣的形式目标为端游上steam,手游也可,感兴趣的欢迎交流希望我们的共事可以创造出精彩的游戏对以下游
独立游戏即将开工!
B站up自制动画ip《鱼干集团那些事》的游戏力作《鱼干集团那些事:征途》一款furry向RPG2D角色扮演动作战斗游戏国庆正式开工!#furry #独立游戏 #鱼干集团那些事:征途
大侠立志传 (steam)分析
一、项目概述游戏名称:大侠立志传:碧血丹心游戏定位:高自由度的武侠江湖模拟RPG参考竞品:侠客风云传:武侠RPG,多线养成,战棋战斗;二、目标用户定位用户画像:从武侠小说风靡时期熏陶过来的武侠类爱好者;喜欢武侠类RPG和高度自由化世界的RPG玩家;比较偏硬核玩家三、核心玩法机制与系统2.1体验分析:2.1.1基础体验:2.1.1.1操作体验:1.门槛:较低,通过
开发者日志12
游戏内测已经开始发现了一些bug,并进行了修复完善了后续剧情搭建并对结局进行了完善 “游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。游戏名称《我是布鸽》世界观:(暂时)布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
长期晚上11点后睡觉有多可怕
#游戏开发者讨论区
开发日志4
##聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 在开发收尾阶段,我在课间抽出了一点小时间,然后和算是主程的朋友一起又实现了两个功能,虽然程序经常报错,但这也正是做游戏过程中最不可能避免的一部分,所以我其实也觉得蛮有意思的,果然自己还是热爱做游戏的哈哈,虽然做的游戏是一坨屎(有时间慢慢改可能会好点但问题是没时间了),但看到自己的想法真的在被努力实现也是很开心滴~目前就是游戏一些细节优化还
一款以前火爆的游戏摩卡庄园
#游戏杂谈 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥 #steam游戏
游戏测评报告的十个维度
很多刚入行的新人,或对游戏较为感兴趣的玩家,会有去测评和分析一款游戏的需要。然而,如何保证全面客观地分析游戏每个方面呢?我结合自身行业经验为大家归纳总结了一份答案,覆盖了评估/测评一款游戏产品的基础十大维度。如果有不一样的看法,也欢迎在评论区告诉我哦!如何评价一款游戏?1、产品属性品类平台题材★2、玩法机制/流程/规则/策略趣味性/挑战性/可玩性难度/平衡性/公平性深
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处