下载 App

试衣继承能力:我想让每件衣服都藏着一段人生

09/0812 浏览 包含 AI 合成内容
大家好,我是《别人氪金变强,我靠试衣成神》的开发者。这款试衣养成小游戏已经在 TapTap 上线测试,来分享一下这次的设计思路,也欢迎大家试玩提建议。
开场是负债女孩林小满第一次鼓起勇气走进奢侈店。她在试衣间觉醒系统:试穿衣物,就能读取前任穿着者的记忆,继承她们的能力。
我想让玩家期待的不只是下一件衣服的外观,还包括“这件衣服的主人经历过什么”。因此把一轮试衣做成了三轮记忆选择,收获再接到能力培养、伙伴团队和主题比拼里。
这次重构里,几个看起来很小的问题反而最影响体验:开场先交代她为什么走进店里;把晃眼的闪屏换成柔和反馈;给试衣加入精力成本,避免无限刷新冲垮成长节奏;手机上的按钮、顶部刘海和底部安全区单独检查。
当前有 32 件衣物、96 段衣物记忆和 13 章成长故事。想重点听两类反馈:第一次试衣能不能看懂“选择如何影响收获”?继承能力以后,主题比拼有没有用上这份成长的感觉?
也可以在 TapTap 搜索完整游戏名。
开发者自荐。
01:04
游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
1 赞
00:51
聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
9 赞
7 回复
03:07
【音游企划】Xenody谱面演示之三截图
【音游企划】Xenody谱面演示之三
追加Note底部投影,侧边节奏提示线,及其他视觉效果优化…… 更多谱面演示与实机将于未来数月内发布! 曲名:宵々古今 曲师:REOL 谱师:耳朵大王
1 赞
龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)截图
龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)
一转分支:剑圣(爆发连招流,喜欢高输出选)定位:敏捷爆发、单体高伤、灵活连招,攻速快、打击感强,适合喜欢秀操作、打单体爆发的玩家。核心加点(15-50 级,优先满核心) 1. 必满核心(优先级最高)三段斩(满):突进 + 三连伤害,快速贴近 BOSS,连招起手月影斩(满):剑圣核心单体爆发,高伤 + 剑气,打 BOSS 主力技能。剑气共鸣(满):普攻附带范围剑气,持续输出拉满,清怪 / 单体都好用
1 赞
开发者日记(day 6)截图
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
6 赞
3 回复
00:47
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"截图
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
1 赞
6 回复
01:26
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!截图
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!
你以为拼的只是手速?在《萍城异闻录》的战场里,硬核操作与心机博弈并存,高手过招,差一步就是生死之别! 华丽技能破空而来,浮空追击、闪避反打、魂卡瞬发,每一个动作都丝滑带感,打击感拉满!没有绝对的无敌,只有瞬息万变的战局 —— 前一秒你还在强势压制,下一秒对手就能用羁绊阵容逆转局势。 是莽夫硬刚,秀翻全场?还是老六埋伏,坐收渔利?在这里,没有固定套路,你的打法,由你定义! 搭配玩家打斗视频,近距离感
这种情况怎么解决呢?截图
这种情况怎么解决呢?
本来打算开发个游戏玩玩的,结果卡住了,等了很久都没有反应。完了积分也给我扣除了😭呜呜呜。现在怎么办挺急的!😭😭😭
3 赞
00:06
《自己去买花》 #3 玩法重构截图
《自己去买花》 #3 玩法重构
如视频,一开始想做的是仿XP风格的桌面,玩家可以在这个“电脑的电脑”里进行社交,工作,以准备资源。不过考虑到微软是版权狂魔,安全起见,我打算推翻重做(不改改将就用的主要原因是,不是XP没有梦核哪味,以及我总觉得卡牌更好玩)。 就是可惜了我这辛苦弄出来的场景…… 重做方向的话,打算改为卡牌类型,玩法还是模拟经营,但从玩家自由选择界面点击改为通过卡牌安排好一天的行动,然后一次性全部结算。大概画面如下:
2 赞