团结引擎怎么解决高危漏洞
检测到应用包含 Unity 高危漏洞(CVE-2025-59489),请及时修复我用的最新的团结引擎版本,没有对应的补丁,咋办啊?
既然是只用 AI 做游戏,那到底是用什么工具,怎么做的呢? 给大家看看平时的工作环境。
大侠立志传 (steam)分析
一、项目概述游戏名称:大侠立志传:碧血丹心游戏定位:高自由度的武侠江湖模拟RPG参考竞品:侠客风云传:武侠RPG,多线养成,战棋战斗;二、目标用户定位用户画像:从武侠小说风靡时期熏陶过来的武侠类爱好者;喜欢武侠类RPG和高度自由化世界的RPG玩家;比较偏硬核玩家三、核心玩法机制与系统2.1体验分析:2.1.1基础体验:2.1.1.1操作体验:1.门槛:较低,通过
独立游戏即将开工!
B站up自制动画ip《鱼干集团那些事》的游戏力作《鱼干集团那些事:征途》一款furry向RPG2D角色扮演动作战斗游戏国庆正式开工!#furry #独立游戏 #鱼干集团那些事:征途
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
开发日志2
#现在游戏已经基本功能已经做完三分之一了,因为是我们学生团队时间还是比较少所以我是把原计划一删再删,最后只剩下一个非常简单的制作方案了,当然这也是意料之中,毕竟真正动手去做的时候,绝对不会有之前计划的那样那么完美,一路边做边改,边做边删也是必然,目前我们游戏基本场景算是搭建完毕了,玩法场景还目前还打算改下,想改成更刺激的点,然后目前的问题就是场景和剧情过渡,还有演出上还待改进~接下来会努力改这方面
TapPlay 正式官宣啦!
亲爱的开发者小伙伴们: 正式官宣啦!在 的「商店-TapPlay 」选项可查看详情喔!根据《 》及《 》的指示,开发者上架游戏时必须要符合政策标准,接入防沉迷服务,否则游戏将被下架。为符合国家政策,开发者需要付出很多额外成本去完善防沉迷服务,为帮助开发者更好地节省成本,TapTap 特此推出了 TapPlay 功能来解决此问题,任意开发者均可无门槛使用该功能。但是 ,TapPlay 也是
我想入职taptap实习生
我从初中开始使用taptap,对游戏行业很感兴趣,喜欢做游戏测评,发游戏攻略,最近要找实习,想起自己原来也是个游戏宅男,大家有什么建议吗,其实我还是想找内推
开发者日志1
做了游戏海报以及进入页面,与策划大大讨论后续剧情的连贯性,虽然出现了小小分歧,但影响不大。下期继续添加,将音效以及后续进展进行细化,早日完成游戏制作!#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日记①
大家好!我们是一锅乱炖,没错根据这个如此混乱的队名可知,我们在刚得知此次参赛主题时,也同样陷入了比较混乱的境地,对于“bug”这个主题大家的讨论有很多,但作为要素理解和玩法设计,我们的剧情框架还是存在的,所以在讨论的同时,我们首先确认了此次主角的样貌,美术老师们也很快做出了相应草图,至于我们的主要剧情,初次构想是参考了千禧虫的设定,希望大家敬请期待哦!(附上主角帅照)#聚光灯gamejam开发者
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处