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世界观策划?论大厂没有世界观视野的世界观策划
——从《英雄联盟》《王者荣耀世界》到《诡秘之主》,谈谈什么才叫创造一个世界
先声明,我写这篇文章不是为了应聘文案策划,也不是为了证明自己比某位知名制作人更懂游戏。
所以,今天我准备直接开轰。
我一直有个疑问:现在某些大厂招聘的所谓世界观策划,到底是在招聘一个创造世界的人,还是在招聘一个给既定游戏系统编写背景故事的人?
设计几个国家,编几段历史,给角色安排家族、阵营、信仰和宿命,再画一张地图,写上几

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商业联机游戏追求代入感是在浪费资源。世界观这种东西只有依赖游玩体验的独立游戏才会调配资源去做的。大厂的社交网络游戏主打的就是社交类,本来设计目的就不一样何谈地基不地基?网络游戏的地基就是社交,大厂投钱做网络社交游戏,不看玩家社交类的KPI看什么呢。
忙里偷闲做下小猫咪
#单机游戏 #发现好游戏 #游戏开发 #游戏日常
开发日记#2
最近大部分开发时间都投入在玩法打磨上,持续迭代探险模式、PVP 对战以及世界 BOSS 的整套机制,反复调整数值、战斗节奏与触发逻辑,希望后续能给玩家带来流畅且有策略深度的体验。
先放出一部分卡牌立绘与技能特效预览,和大家同步现阶段的开发进度。本作内置一千余张独立卡牌,角色、技能体系体量庞大,后续还有大量内容等待完善。
目前项目还在稳步开发中,我希望寻找擅长游戏技能特效、音效设计的伙伴一起合作。如
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你好,之前的帖子都翻看了一下,本人对各类型各时代游戏有深度体验,洞察力极强,同时游戏水平提升曲线平滑,对自身及用户本能需求挖掘得心应手,如果有测试需求,可以联系我,或许能给你们的团队一些用户向的优化建议。







































