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0基础独游开发——作为游戏策划的第一年

2024年我最有趣的经历就是作为游戏策划参与开发了两款独立游戏,在跨年夜的晚上我制作了这个视频,算作对我2024年游戏入行的小总结,也希望对想要进入这一行业的朋友们有所帮助。最后祝看到这个视频的人在2025年健康平安,梦想成真!祝玩家和开发者都能在游戏世界中找到快乐! 视频中提到的游戏《提前退休模拟器》《文明模拟器》《熄灯睡觉》均可在苹果、谷歌、TapTap商店下载,欢迎试玩~ #我的2024游戏

开发不如学搬砖,玩法稳 收益稳 就怕你肝不动!

手游搬砖 什么样的人不适合做游戏搬砖 如果你现在正在考虑入坑游戏搬砖,那么这篇文章你一定要认真看 游戏搬砖,虽然没有以前那么bao利了,但是相比其他行业来说,还是一个投zi小、回bao高的行业,有那么多人去大量的涌入游戏搬砖这个行业,是有它的道理的。但是在游戏搬砖的行业里,并不是所有人都能玩的转的。那什么样的人不适合做游戏搬砖呢? 第一种 没有时间的人 这一点很关键,如果你一天连几个小时都抽不出来

在虚幻引擎5.1中想象《森林之子》

大家好,在这个快速而简单的视频中,我们将观看我在UE5.1中使用Nanite和Lumen在虚幻引擎5中想象《森林之子》的演示。 #UE5 # 搬运 #演示 #虚幻引擎

在西湖风景区里的数字苏堤玩耍喽~学诗词,赏美景~

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【聚光灯·可游工作室】开发日志 D5-D9

😥美术第一次做像素风,一开始踩了不少坑,最初我并不完全适应像素画的独特限制和表现方式。在学习的过程中,慢慢熟悉了像素风的基本规则,比如如何控制色块,避免过多的细节,保证在低分辨率下依然能清晰表达角色或场景。这种风格虽然看似简单,但实际操作中对设计师的构图能力、配色选择都提出了更高的要求。 🎨美术:第一个场景的元素基本出 🎮程序:实现了基础走动和投掷物品 #聚光灯gamejam开发者日志