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《重塑:孢子寄生者》

昨天 08:5310 浏览 疑似 AI 合成内容
第一章:更改-依我看竟是掠夺
     玛德克一身皮甲衣,戴着黑色扣帽套着皮鞋,狂奔到卧室拿撬棍插到门缝里,外面畸形生物撞渐渐平静了。
  事实上,真的如此平静吗?
  门板被掏出一个洞,利齿血盆大口从洞中伸出,畸形者身躯嘶吼声渐渐减弱,按下键挥击脑袋,按左键,撬棍猛力插进太阳穴位置贯穿当场死亡。
  当尸体穿着雨衣别着名牌,当场傻眼了
  玛德克:不不不!得利斯镇长,我都干了什么啊”
  他叹了一口气似乎镇长的死,是一辈子不想要回想起的事情
  玛德克:起初…岛上镇民看着这层孢子被风吹进云层融入到一起,却被风吹向岛屿上空。
  船只逐渐靠近港口,天空仿佛感知到了什么骤变汇聚成巨眼,眨了一下,自然之母埃德蒙便降下了诅咒。
  登上岸当喷嚏过后…孢子便顺着鼻腔,借助红细胞运输氧气间隙侵入大脑,悄悄更改着基因与细胞结构…
  【时间跳转…十年后】
  玛德克(旁白):时隔十年之久,他又来到了这个岛上。一座血肉充满生命力的岛屿,像是一个巨大的心脏,供养着生态。
  目的地:故乡-德玛斯镇!
  岛屿本应该保持原有死寂,而它们活了。
  在岸边,大量粘稠像分泌物般树汁,从树干、树桩上顺势而下,缓缓滴落在草丛、树叶上。
  此时,后背被大量触手破壳而出,像是感应到了什么危险,而粘液被巨大声音震得晃动,主人正是一头三颗头颅长满触手混合在一起的畸形生物。
  按下空格,玛德克腾空而起,操控触手,勾住旁边树干借力一脚踢过去,一拳一拳又一拳。它喷射出肉藤,快速蔓延至德克腿部,肌肉触手缩紧,德克挣脱掉,按下 X键将肉球射出去,砸晕畸形兽。
  畸形兽缓过神,张开口器喷出毒弹三连射德克快速闪避躲开喷射,躲开喷射。
  畸形兽伸缩着肌肉,涌出一个巨大的毒弹,射向德克。
TapTap
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从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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用 TapTap 制造做了个收集养成放置游戏,分享几个我踩了很久的坑
我是【幻兽图鉴】的作者,全程用 TapTap 制造做的,趁热记录几个坑,给同样在做收集/放置类的朋友参考,也顺便让专区的老哥看看这游戏值不值得试。 踩过的坑(都是血泪): 列表每帧重建会疯狂跳动/卡顿,后来靠"数据签名去抖"才治好——UI 密集游戏真的会栽在这。 自动战斗一定要门控好"自动开战"和"救援弹窗",不然道馆那里会无限弹、直接卡死。 收藏/锁定状态这种小字段,存档忘了存,玩家回来发现收藏
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新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
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开发日志 01 《自我的诞生》
对于涌现这个主题之前就有过一些理解,这次TAPTAP也是挺会抓热点的,游戏思路一直都有,但是玩法一直没能确定下来,与豆包聊了很久,目前来看是打算做一款轻策略游戏。 游戏主要以宇宙生命的诞生为蓝本,逐步丰富各种场景和生物诞生的形式,以关卡的形式进行推进,表达的含义就是整个宇宙丰富多彩的生命诞生实际上就是一次次涌现,包括我们人类所认为的“自我”也只是一种涌现。 #聚光灯gamejam开发者日志
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高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!
你以为拼的只是手速?在《萍城异闻录》的战场里,硬核操作与心机博弈并存,高手过招,差一步就是生死之别! 华丽技能破空而来,浮空追击、闪避反打、魂卡瞬发,每一个动作都丝滑带感,打击感拉满!没有绝对的无敌,只有瞬息万变的战局 —— 前一秒你还在强势压制,下一秒对手就能用羁绊阵容逆转局势。 是莽夫硬刚,秀翻全场?还是老六埋伏,坐收渔利?在这里,没有固定套路,你的打法,由你定义! 搭配玩家打斗视频,近距离感
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【独立小游戏】欢乐三选一|休闲微信小游戏
大家好,我们独立开发的休闲小游戏《欢乐三选一》已经上线微信小游戏平台啦 玩法简介:通过选择卡牌,合成技能提升自己,来打败强大的boss。 游戏特色: 1. 轻松愉快,没有复杂的操作,仅需要简单的点击即可 2. 随玩随停,3分钟一局,没有时间负担 3. 充满挑战,boss的强大超出你的想象(只打“小白”的朋友,当我没说~)
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龙之谷启程手游丨战士新手加点攻略(剑圣分支)
一转分支:剑圣(爆发连招流,喜欢高输出选)定位:敏捷爆发、单体高伤、灵活连招,攻速快、打击感强,适合喜欢秀操作、打单体爆发的玩家。核心加点(15-50 级,优先满核心) 1. 必满核心(优先级最高)三段斩(满):突进 + 三连伤害,快速贴近 BOSS,连招起手月影斩(满):剑圣核心单体爆发,高伤 + 剑气,打 BOSS 主力技能。剑气共鸣(满):普攻附带范围剑气,持续输出拉满,清怪 / 单体都好用
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推演创意小游戏上新,全程烧脑,快来试试你最高能突破多少关吧
这是一款全新创意小游戏,他可以比喻为一个单面魔方,游戏内每一关有一个目前图案。你需要从3x3、6x6到不规则的多种棋盘,预先合理的利用规则进行推演,比如对角交换、黑洞传输、冰块解冻、锁链整体交换等,规划一条步数最少,能达到目标图案的路径来。同时整个游戏使用彩铅风格日记本,其设计核心思路也是围绕,让你可以像在自己的日记本一样,随意规划路径,所以该游戏除了星级没有死局这一说为核心设计