AI 真能和编剧共创好剧情吗?想听同行真实体验~
各位同行好!最近和朋友争执一个话题 —— 我觉得 AI 能在编剧的训练下,一起共创游戏编剧,他却觉得玩家对剧情要求高,AI 根本做不到,对AI嗤之以鼻。想听听大家的真实体验和专业看法,帮我们客观判断~问题很简单,几分钟就能答完,感谢分享!你是否用 AI 工具(大模型、剧情生成器等)做过游戏叙事相关工作?主要用在哪些环节?你觉得 AI 在剧情创作中,真的能帮上忙吗?比如提升效率、补全逻辑或启发创
游戏版号审批洞察:中小游戏商的困境与突围
版号寒冬过后,游戏行业正走向精耕细作时代 当下中国游戏市场,版号审批政策与市场监管环境持续演变,成为悬在每家游戏公司,尤其是中小开发商头上的“达摩克利斯之剑”。本文将深入解析最新版号审批趋势,剖析中小游戏商面临的多重困境,并提供切实可行的突破之道。 一、版号审批风向:从数据看监管走向 品类风向:休闲益智仍是主力,小众精品正在崛起 通过分析近期的过审游戏数据,我们可以清晰看到监管导向与市场机会。
看心情做的,如果能完成应该叫心之所归
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。游戏名称《我是布鸽》世界观:(暂时)布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
海盗船上大炮就捡不了物资 #香肠派对 #bug #游戏开发者讨论区
开发日志1
一位在职程序一位全职画师一位美术实习生怎么在一边上班一边做游戏?珍惜每一个周末!刚开始我们讨论的时候卡壳了两天导致我们本不富裕的时间再次受到重击,但是俗话说ddl产生动力,在定主题的最后一天决定要做解密益智类游戏(非常坎坷的定主题因为我们一开始跑偏了,刚开始重点在“bug”而不是“你确定不是”,感觉后者才是重点所以一个推到重新构想)美术风格上我们选择比较擅长的手绘风,定美术的时候也是很坎坷,因为我
开发日志2
#现在游戏已经基本功能已经做完三分之一了,因为是我们学生团队时间还是比较少所以我是把原计划一删再删,最后只剩下一个非常简单的制作方案了,当然这也是意料之中,毕竟真正动手去做的时候,绝对不会有之前计划的那样那么完美,一路边做边改,边做边删也是必然,目前我们游戏基本场景算是搭建完毕了,玩法场景还目前还打算改下,想改成更刺激的点,然后目前的问题就是场景和剧情过渡,还有演出上还待改进~接下来会努力改这方面
仙之气 DEMO(steam)分析
潜力与挑战并存的修仙新作1 游戏概述与定位 《仙之气》是一款处于开发阶段的像素风格修仙沙盒游戏,其核心玩法融合了太吾绘卷式的走格子探索、随机事件触发以及深度修炼系统。游戏目前发布的DEMO版本展示了基本的框架和机制,但内容完成度较低,估计在30%左右。根据DEMO表现,游戏试图在传统修仙题材中创新,引入道家气息收集与天地法则修复的系统。玩家需要在一个破碎的位面中探索,通过采集五行气息、炼制丹药
Cocos资源加密方案解析
据数据显示,Cocos引擎全球游戏市场的占有率约为20%,在国内手游占有率约为40%,而在小游戏赛道,这一数据则高达64%。因其内置的H5引擎、免费开源、轻量化等优势,得到众多小游戏开发者青睐。Cocos引擎的优势在2D画面渲染方面表现突出,更契合中小型游戏的需求。但Cocos引擎同样绕不开安全问题,由于其开源的特性,针对Cocos引擎的破解更为猖獗。Cocos引擎的主要资源、代码文件位于包体
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处